ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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整个游戏是以阅读漫画方式进行些关键分镜会上色,这部分是可以点进去交互,这里带入音游部分了,……打卡:废卡2018-2-16最近冒出来个APP点子,大概是番茄钟+20小时/1万小时定律+成就系统……起码周能看,结果计划被打乱开始疯狂摸鱼= =;下周进度上会好点吧(别是flag)

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

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角色是名字熟悉但是形象不够丰满,另外半就是纯打酱油,前10名要老实尊重已经形成脸谱,后面尽量做好……20到30人够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色没意思了。……Simon: @dlgame#4 主要小时水浒卡深入人心,如果都是比较类似的酱油人物,体验不会特别好

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天双双登顶新品与热玩前10!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

除了这周周公司事太多确实没时间外,每天晚上回家后,都会继续工作1小时左右。……因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改

心之彼端(To Heart)

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滕田浩之和神岸明为青梅竹马,二人从幼稚园开始在起,而明在小时已经决定以后永远都要和浩之起生活下去……就这样,四个人到了高中,也就是人的一生中最灿烂时光,明,浩之,志保这 3 人关系产生了微妙变化。……志保在圣诞节时发现自己渐渐爱上了明心仪以久浩之,但是因为明,而埋藏心底...

刀塔 2(Dota 2)

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不论是游戏时间刚满10小时还是1000小时,比赛中总能找到新鲜感。……这也是Dota热门程度会不断升高原因之。……Dota起初是玩家制作《魔兽争霸3》地图,经推出受到了玩家喜爱

奔向繁星(To the stars)

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「爱读绘本小公主,和她海豹、鲨鱼朋友们在城堡里快乐度过每天。  ……,和她海豹、鲨鱼朋友们在城堡里快乐度过每天。 ……】 约6个月【实况、二创】 无限制「奔向繁星」───── 这次故事从很久之前已经完成草稿,游戏时长如同设计的一小时

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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■简单朴素像素风格。■时长大概3-4小时。……在那WCG夺冠。……希望这个故事能带你回到那岁月,希望它可以感动到你。在此,也向最早批默默无闻的电竞人致敬

元素小球(Blob)

indienova.com/game/blob--1

每解锁个元素,你更接近发现稀有气体并完成你终极收藏。你准备好成为真正小球化学家了吗?……探索无限可能,同时了解小球背后化学知识!- 小球掉落: 每小时收集次小球!……装备小球每小时生成次自身,或者是周期表同其他元素

东津萌米(Dong-Jin Rice-hime(東津萌米))

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「这傢伙交给你照顾啦!」……听到老爸震撼宣言,想起家裡「不工作没饭吃」传统──为了自己肚皮,新手农夫与穗姬耕作日常即将开始……※总游戏时数约约4~5小时

版本:Early Access


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