谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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职业网球大联盟 2K25:耀眼球星包(TopSpin 2K25: Under The Lights Pack)

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*兑换奖励内容需有 2K 账户,且须连接互联网

Shine's Adventures 6 (Go! Girls)

indienova.com/steam/game/1175470

(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库的截图发送至"shineproject@163

Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

indienova.com/steam/game/1105410

(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库的截图发送至"shineproject@163

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722

如果你找发行商,游戏规则是Steam先把钱打到发行商账户上,然后根据合同规定,发行商再把钱打给你。……如果你没开公司,收款账户是个人。……每年最多结汇金额上限为5W美元,也就是说每年的收入超过5W的部分,不能兑换成人民币,只能等下一年度或者借用直系亲属的账户来进行结汇

战场英雄物语

indienova.com/game/zhan-chang-ying-xiong-wu-yu

不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501 关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户……,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;因为游戏中公告会跳转相应微信页面,游戏介绍页面关于

《TopSpin 2K25》- 耀眼球星包(TopSpin 2K25 - Under The Lights Pack)

indienova.com/steam/game/2820460

*兑换奖励内容需有2K账户,且须连接互联网

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