indienova.com/u/asukalin/blogread/32882
一般情况下,两次讲述的主题和剧情一样,但氛围和基调相反。……轻柔男(男)》(收录于《短篇集:怪物裂口女 / 香菇与竹笋》)和九井谅子的《春阳》《秋月》(收录于《抽屉里的生态箱……在社会派推理里这种写作手法可能会更常见一些
indienova.com/history/701
这就是为什么在游戏类型里我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。……游戏剧情承接《无光之海》,具体这几作在讲一个什么样的故事,还请到自行体验(因为我玩儿得太少了……不好乱讲……英语苦手怎么办?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡……)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来会实现Roguelike部分的功能。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26200
在游戏中,游戏音乐与配音共存,背景音乐来衬托配音,表达游戏中的场景情节,一般情况下,声音的虚实、快慢……高低均应和着背景音乐的整体旋律和色彩,能够实现趋于一致的处理就是理想的和谐效果,那么游戏背景音乐与配音是什么关系呢……配音员在背景音乐环境下去配音,可能有会产生更多的化学作用,例如背景音乐可能会给配音员更多的灵感,此外配音员在背景音乐下配音可能会更加容易进入角色
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,……写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
版本:Early Access
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