小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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这是在马里奥框架内的思考2,尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的

帕拉贡(Paragon)

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游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本片教程中,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……Figure1‑1由不规则六边形组成的地图噪声 | Noise为了使地图不规则化,我们需要使用随机工具……我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点

传统勇者(Traditional Braves)

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这是回合模拟 RPG。规则简单合理,但绝非易事

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

EPIC 打折你能买什么?

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因为目前 EPIC Games 游戏较少,数据并没有结构化,所以还没有进行正式价格抓取。……虚幻引擎4打了令人叹为观止的环境,包括传统墓穴和地牢、充满魔力的城堡,以及铜制森林。……《Phoenix Point》主打回合战略以及世界策略,对抗来自外星的恐怖威胁

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个quad来表示从不同的角度观察,草都必须显得密集草的排布不能过于规则……,否则会不自然综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了

版本:Early Access


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