indienova.com/groups/post/101719
这是在马里奥框架内的思考2,尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的
indienova.com/game/paragon
游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
本片教程中,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……Figure1‑1由不规则六边形组成的地图噪声 | Noise为了使地图不规则化,我们需要使用随机工具……我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点
indienova.com/game/traditional-braves
这是回合制模拟 RPG。规则简单合理,但绝非易事
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个quad来表示从不同的角度观察,草都必须显得密集草的排布不能过于规则……,否则会不自然综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了
版本:Early Access
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