夕雅:火了

indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791

注册这个账号不久后,厨房的抽烟机就起火了。突然就停电了,希望NAS的数据没什么损失吧

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……meet 和 zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师……Nova-iMRMuS#1 好的 一起加油 希望有日可以一起 )) +1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像的参考不仅仅涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时……而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像的参考不仅仅涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时……而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Words Plus

indienova.com/game/words-plus

想要让对方信服我们是真的高兴,至少七个哈起步;或是回以“YYDS”这样夸张而强烈的词藻。……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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