十月roguelike:复杂与简练

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老派、扎实玩法让这款其貌不扬(事实上 Cogmind 交互界面是很美观和直观游戏散发着让人无法抗拒魅力……耐久度引入让玩家态势脱离了一成不变境地,上一秒你还在使用着偏好 build,下一秒你可能又要重整你作战思路了……Cogmind 节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己行动模式

reD:起始的旋转之音(The beginning of the Melody)

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游戏发生在普普通通一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪变化。这是梦境?还是现实?……计划进行似乎是同时,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何通知。……起始旋转之音旋转之音是以米卡为主角测试游戏,也是reD计划开始

末日竟在我身边(Zombies Everywhere! Augmented Reality Apocalypse (Halloween Edition))

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当你孤身一人龟缩在大楼某个房间里 100 天,你食物与体力即将耗尽。……游戏介绍 故事发生在丧尸病毒爆发后,你被困在大楼某个房间里第 101 天。……◎ 基于龙与地下城规则简化战斗判定,一秒决定胜负

英雄荣耀(Glory to the Heroes)

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在《英雄荣耀》中,每一颗子弹都至关重要,每一秒钟都考验着你技能。……- 挑战性任务 – 完成各种难度递增目标。- 多元地形 – 探索影响策略逼真环境。……- 战术行动 – 根据各种情况选择合适武器和战术。 坚守阵地,勇敢领导,在战场上刻下你名字

末日竟在我身边(Zombies Everywhere)

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当你孤身一人龟缩在大楼某个房间里 100 天,你食物与体力即将耗尽。……游戏介绍 故事发生在丧尸病毒爆发后,你被困在大楼某个房间里第 101 天。……◎ 基于龙与地下城规则简化战斗判定,一秒决定胜负

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……自顶向下设计方法对于经验和玩家直觉调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

峡谷漂移(Adrift)

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货物滴答,滴答,时间不等人。在冲向下一处安全点之前,务必先探索并规划好路线。……神秘能量核心在沙漠高温中每多停留一秒,你就离厄运更近一步。……漫长探索之旅在早已被遗忘静谧沙漠中,探索这片土地过往,开辟捷径,在蒸汽波风格俯视角世界中规划你自己路线

国际象棋大脑:黑暗部队(Chess Brain: Dark Troops)

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这款游戏运用嬉戏和身临其境概念,发展了预测国际象棋运动能力。黑暗部队以单一节奏行进。……关于游戏 Chess Brain: Dark Troops该游戏目的之一是使用一种充满乐趣沉浸式概念来发展预测国际象棋运动能力……画出正确路径,不要让它被相反部分杀死!每一秒所有碎片都在移动!解决 30 个难题!

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地状态。……古怪游戏音乐和歪七扭八艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡就睡,肚子饿了就捡拾掉下树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单生活,即是本游戏宗旨

版本:Early Access


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