indienova.com/steam/game/1101850
游戏发生在普普通通的一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪的变化。这是梦境?还是现实?……计划的进行似乎是同时的,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何的通知。……起始的旋转之音旋转之音是以米卡为主角的测试游戏,也是reD计划的开始
indienova.com/game/zombies-everywhere-augmented-reality-apocalypse-halloween-edition
当你孤身一人龟缩在大楼的某个房间里 100 天,你的食物与体力即将耗尽。……游戏介绍 故事发生在丧尸病毒爆发后,你被困在大楼的某个房间里的第 101 天。……◎ 基于龙与地下城规则的简化战斗判定,一秒决定胜负
indienova.com/game/glory-to-the-heroes--1
在《英雄荣耀》中,每一颗子弹都至关重要,每一秒钟都考验着你的技能。……- 挑战性任务 – 完成各种难度递增的目标。- 多元地形 – 探索影响策略的逼真环境。……- 战术行动 – 根据各种情况选择合适的武器和战术。 坚守阵地,勇敢领导,在战场上刻下你的名字
indienova.com/game/zombies-everywhere
当你孤身一人龟缩在大楼的某个房间里 100 天,你的食物与体力即将耗尽。……游戏介绍 故事发生在丧尸病毒爆发后,你被困在大楼的某个房间里的第 101 天。……◎ 基于龙与地下城规则的简化战斗判定,一秒决定胜负
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
或是以故事驱动的体验对于【设计方法】来说,当然采取不同的设计方法也会一定程度上影响作品的塑造和结果..……自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?
indienova.com/game/adrift--1
你的货物滴答,滴答,时间不等人。在冲向下一处安全点之前,务必先探索并规划好路线。……神秘的能量核心在沙漠的高温中每多停留一秒,你就离厄运更近一步。……漫长的探索之旅在早已被遗忘的静谧沙漠中,探索这片土地的过往,开辟捷径,在蒸汽波风格的俯视角世界中规划你自己的路线
indienova.com/game/chess-brain-dark-troops
这款游戏运用嬉戏和身临其境的概念,发展了预测国际象棋运动的能力。黑暗部队以单一节奏行进。……关于游戏 Chess Brain: Dark Troops该游戏的目的之一是使用一种充满乐趣的沉浸式概念来发展预测国际象棋运动的能力……画出正确的路径,不要让它被相反的部分杀死!每一秒所有碎片都在移动!解决 30 个难题!
indienova.com/game/tail-of-the-sun
有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡就睡,肚子饿了就捡拾掉下的树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单的生活,即是本游戏的宗旨
版本:Early Access
总页数:50
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