indienova.com/u/onyx/blogread/25098
对象下新建一个粒子系统,并命名为FootStep如图设置粒子系统:最后,根据情况修改角色控制脚本并调整参数之后就是快乐的测试……->改代码->测试->改代码循环往复...最终效果:第一次写教程,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接……:官方提供的使用Ringbuffer实现的3D脚印效果示例:https://pan.baidu.com
indienova.com/groups/post/56183
添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR
indienova.com/u/daily/blogread/37061
“舍生取义/临阵磨枪”附带有“稳如泰山”被动效果的bug修复。……在使用弓击杀炮和玩家中间的棋子后,炮仍可攻击到玩家的bug修复。……内容/功能新增新增“教程”模式,用于进行新手引导(仍为测试阶段,并不完善) 新增“自定义”模式,玩家可自选任意张黑方和红方卡牌来进行游玩尝试
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080
将最开始写地图生成和建造功能时用的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试。……角色模型非最终效果,场景非最终效果。部分植被设计
indienova.com/game/ignition-2000-origins
深夜峠路在狭窄曲折的山路上测试你爱车的极限,寻找超越对手的最佳时机……或者仅仅是进行一次放松的夜驰,由你决定……硬核驾驶物理系统 [测试版]灵感源自真实的驾驶感受:过弯时车辆的左右侧倾,使用氮气加速时被狠狠压在座椅上的推背感……优化图形专为流畅运行和良好视觉效果设计,即使是在配置较低的电脑上!
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
腾讯 WeTest 赋能虚幻引擎 4 品质生态许敏华 腾讯 IEG 高级测试开发工程师何纯 腾讯 IEG……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……赵帅将分享使用虚幻引擎 4 在移动设备实现海洋系统的经验,包括海洋的效果表现和移动设备的优化适配
indienova.com/u/kelei24/blogread/27652
整体效果就是这样。增加了四个职业图标,和不同数量的行动点数。第一版边框到此结束。……待场景准备完成后进行测试,根据反馈再做修改。这次又加了几个新的角色,测试版就用草稿了
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
版本:Early Access
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