indienova.com/u/daily/blogread/37061
“舍生取义/临阵磨枪”附带有“稳如泰山”被动效果的bug修复。……在使用弓击杀炮和玩家中间的棋子后,炮仍可攻击到玩家的bug修复。……内容/功能新增新增“教程”模式,用于进行新手引导(仍为测试阶段,并不完善) 新增“自定义”模式,玩家可自选任意张黑方和红方卡牌来进行游玩尝试
indienova.com/steam/game/800240
6 种可根据敌人类型改变性能的武器超过 100 种可收集道具使用“灵视镜”来让幽灵及隐藏道具现形可完全自定义的……CRT 显示器滤镜:可自行选择模糊、曲面屏幕、降低饱和度和画面故障等效果众多向 80 年代流行文化致敬的元素兼具平台游戏与动作游戏的特性……,并结合了图形冒险游戏机制大量的待解谜题寻找线索并与 NPC 对话,一点一滴发掘故事的全貌
indienova.com/game/ghostly-matter
◎ 6 种可根据敌人类型改变性能的武器◎ 超过 100 种可收集道具◎ 使用“灵视镜”来让幽灵及隐藏道具现形……◎ 可完全自定义的 CRT 显示器滤镜:可自行选择模糊、曲面屏幕、降低饱和度和画面故障等效果◎ 众多向……兼具平台游戏与动作游戏的特性,并结合了图形冒险游戏机制◎ 大量的待解谜题◎ 寻找线索并与 NPC 对话,一点一滴发掘故事的全貌
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……看到有一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法.后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
对象下新建一个粒子系统,并命名为FootStep如图设置粒子系统:最后,根据情况修改角色控制脚本并调整参数之后就是快乐的测试……->改代码->测试->改代码循环往复...最终效果:第一次写教程,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接……:官方提供的使用Ringbuffer实现的3D脚印效果示例:https://pan.baidu.com
indienova.com/steam/game/368500
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……使用例如绳镖这样的全新技术在数秒内攀爬建筑并奇袭敌人。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/game/the-reason-for-your-smile
对瞬来说是一见钟情,但他的梦想能实现吗? 新的大学,新的生活!……一见钟情,他立即加入俱乐部,以便有更多时间与她在一起
版本:Early Access
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