indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/steam/game/457380
在第一章,你在暴雪中醒来,就快被冻死。……你怎么到这儿的?灵感暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件。……每关之间会以叙述的形式联系起来,你对生存的探求与你身边的谜题与身世之谜的解决也会紧密相联
indienova.com/game/palm-cracker
它主要用于管理联系人、日程和笔记,凭借便携性、手写识别和早期的移动游戏,深受科技爱好者喜爱。……你猜怎么着?二十年过去了,它竟然还有电!我打开它的瞬间,就决定要将其做成一款电脑模拟游戏
indienova.com/u/news/blogread/598
有兴趣的开发者可以通过Google提交页面与Google取得联系。……当然,这并不是什么创新之举——Apple在两年前就有了类似的做法,而Google也是在上个月就发表了相关计划……有兴趣的开发者可以通过Google提交页面与Google取得联系
indienova.com/groups/post/101179
联系方式 QQ群 336940599目前就我自己 陈同心: 你的联系方式 YingHaoStudio:
indienova.com/groups/post/92570
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,再留下联系方式
indienova.com/groups/post/92571
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,再留下联系方式
indienova.com/groups/post/92569
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,再留下联系方式
indienova.com/groups/post/100409
发起:静电大魔导 有兴趣的大大可以联系我。……在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……同时呢,在Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦
版本:Early Access
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