indienova.com/groups/post/100852
所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得及看。……3.这款游戏如果你是无意间看到的,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员的作战方式。……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537
关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手Feint的歌曲《starseed》这首歌,感兴趣的老师可以去听一下……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接用game open art的资源先抵着,等以后有时间了就自己做
indienova.com/game/tavern-talk
经营酒馆,一面听客人闲聊小道消息,一面调配饮品,邂逅冒险之人,改变他们的命运。……连点成线你很快就发现所有事情都存在关联,古老的邪恶力量出现在繁星点点的天空,黑暗即将笼罩整个阿斯特里亚……:LocQuest 内容警示 《魔饮心语》(Tavern Talk)与所有优秀的跑团游戏一样,所涉及的话题有可能触及玩家的某些情感
indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/u/ceasia/blogread/30147
游戏中很多役种需要门前清,即听牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下听牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……老东西价高,因此造假就多,别傻乎乎买了假货,还喜滋滋替别人数钱呢!
版本:Early Access
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