兽娘红茶馆(Kemono Teatime)

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在品茶的同时,别忘了还要静下心茶叶在乳钵里慢慢磨碎的声音,才算得到完整的治愈哦。……想必 Ta 们的话语,以及与 Ta 们共度的时光,都将成为您人生中特殊的回忆。……茶的调配请放心交给我吧。 ・玛卡珑我的宝贝妹妹,是我们店的看板娘兼甜品师

小组帖子:求助37

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发起:marshmallowct 远坂凛: 非要提示的话大概美国,基佬hzyh12: 兄贵之力,毁天灭地

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

逃离吸血鬼城堡 露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

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仔细,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,躲在阴影里。您能活着回来吗?

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话没什么好怕的啦!

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手Feint的歌曲《starseed》这首歌,感兴趣的老师可以去一下……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接用game open art的资源先抵着,等以后有时间了自己做

魔饮心语(Tavern Talk)

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经营酒馆,一面客人闲聊小道消息,一面调配饮品,邂逅冒险之人,改变他们的命运。……连点成线你很快发现所有事情都存在关联,古老的邪恶力量出现在繁星点点的天空,黑暗即将笼罩整个阿斯特里亚……:LocQuest 内容警示 《魔饮心语》(Tavern Talk)与所有优秀的跑团游戏一样,所涉及的话题有可能触及玩家的某些情感

我们的回忆(My Memory of Us)

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喜欢的话,就让我讲一个给你。但这可不是一个老套的故事。……只要在一起,这世上没有什么能够阻止你

从 GDC 分享中汲取养分

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写在前面的话 本文 6000 字左右,阅读时间 15 分钟。……Champions: Our Production Framework Revealed 对我而言属于此类……跟他们互相复述自己听到的要点,会有两个收获:通过自己的语言来表达,能帮助自己整理和强化吸收到的信息;听别人的复述

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

indienova.com/u/wansh200/blogread/11934

最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。……今天的开发还没开始,总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框今天继续开发技能系统,有空的话再做一个美术资源

版本:Early Access


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