小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得及看。……3.这款游戏如果你是无意间看到的,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员的作战方式。……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手Feint的歌曲《starseed》这首歌,感兴趣的老师可以去一下……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接用game open art的资源先抵着,等以后有时间了自己做

魔饮心语(Tavern Talk)

indienova.com/game/tavern-talk

经营酒馆,一面客人闲聊小道消息,一面调配饮品,邂逅冒险之人,改变他们的命运。……连点成线你很快发现所有事情都存在关联,古老的邪恶力量出现在繁星点点的天空,黑暗即将笼罩整个阿斯特里亚……:LocQuest 内容警示 《魔饮心语》(Tavern Talk)与所有优秀的跑团游戏一样,所涉及的话题有可能触及玩家的某些情感

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢忧郁的慢歌;开心的时候喜欢舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略15-30分钟完成

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

indienova.com/indie-game-news/supply-week-15/

我们常玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……原本我们在生活中就有或多或少的压力,玩游戏的话为何不挑一款能够让人放松而且开心的发出大笑的来玩呢?……,觉得又找到一张可以循环的 indie 了

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30147

游戏中很多役种需要门前清,即牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/indie-game-news/why-youth-like-to-play-japanese-mahjong/

游戏中很多役种需要门前清,即牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你敢买?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你敢买?看把你能的!……老东西价高,因此造假多,别傻乎乎买了假货,还喜滋滋替别人数钱呢!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)