刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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故事将会讲述战士们如何被邪剑迷住心窍。……本作操作系统需要一段上手时间,与 Wii 多数动作感应游戏一样,本作动作感应精度并不是很高,玩家做出动作与屏幕上动作响应之间有一定延迟……,因此像这种需要快速战斗动作游戏通过体感操作方式会让人感觉有点别扭,如果玩家动作太快的话,就变成玩家动作和游戏中动作完全脱节情况

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三:能用毛爷爷解决事情,就尽量别靠人情。(美术我说就是你!)……(投资还是得找妈)心得其四:杀伐必须果断,同样必须果断还有给钱。……然而经过了一段时间踌躇,我们还在路上。外包来美术成果不错,不过接踵而来挑战仍然艰辛

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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最近重做了CG画廊,之前一直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在一个画面中,突然有一天脑袋一拍想了个滚轴式画廊……,会改会改?……游戏任务线和场景设计都非常糟糕,很大的原因是因为经验不足和对引擎掌握不够,我可以说依然是一边学习一边在进行制作

命运英雄(Hero of Fate)

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每种搭配都有不同战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新体验,丰富Rogue元素,爽就完事了。……比如:酒馆可招募不同职业队友,增强实力遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?……每一次选择都是一次全新体验;每一次选择都代表着不同结局;每一次选择都会让你感受到命运抉择!

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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那是因为人和音乐同步进行动作时候,能感受到“快乐”,主动的享受音乐是人类一种本能行为。……幸运是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节一拍是什么时候)节拍数……可以看到 BPM 值为 122.00,第一小节一拍的时间为 0.1453 秒,且这是一个 4 节拍曲子

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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那是因为人和音乐同步进行动作时候,能感受到“快乐”,主动的享受音乐是人类一种本能行为。……节拍开始时刻(第一小节一拍是什么时候) 2.……可以看到BPM值为122.00,第一小节一拍的时间为0.1453秒,且这是一个4节拍曲子

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定不同之处在于——你主动争取让自己肢体、大脑做出特定反应。……简单来说,使用你技能。主动检定呈现形式首先值得注意是:游戏中每一段对话里至少设有一个主动检定。……我们想要每个主动检定出现都带有强烈戏剧冲突——不是死胡同就是岔路口紧要关头

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定不同之处在于——你主动争取让自己肢体、大脑做出特定反应。……简单来说,使用你技能。主动检定呈现形式首先值得注意是:游戏中每一段对话里至少设有一个主动检定。……我们想要每个主动检定出现都带有强烈戏剧冲突——不是死胡同就是岔路口紧要关头

美少女幸存者:序章(Magical Girl Survivors: Prologue)

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主动技能和被动技能不再受到栏位限制,你甚至可以学会所有主动和被动技能!……游戏模式用魔法轰杀兽人获得经验,升级分属火电水刃暗5个系列数十种主动和被动技能。……禁咒系统在陷入兽人围攻下,普通魔法不足以突出重围情况下,魔法少女们可以使用威力强大禁咒,例如月光炮

出牌吧冒险家 Go Poker

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、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……2~4人合作,一起挑战大BOSS游戏无内购游戏特色以扑克牌为武器,组合越大,伤害越高师徒四人,各有【主动技能……】,适时使用,绝地翻盘而且,扑克牌、主动技能,都会与【道具】联动,带来Roguelike独特体验支持

版本:Early Access


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