indienova.com/game/soulcalibur-legends
故事将会讲述战士们如何被邪剑迷住心窍。……本作的操作系统需要一段的上手时间,与 Wii 的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一定的延迟……,因此像这种需要快速战斗的动作游戏通过体感操作的方式会让人感觉有点别扭,如果玩家的动作太快的话,就变成玩家的动作和游戏中的动作完全脱节的情况
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……(投资还是得找妈)心得其四:杀伐必须果断,同样必须果断的还有给钱。……然而经过了一段时间的踌躇,我们还在路上。外包来的美术成果不错,不过接踵而来的挑战仍然艰辛
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
最近重做了CG的画廊,之前一直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在一个画面中,突然有一天脑袋一拍想了个滚轴式的画廊……,会改的会改的?……游戏的任务线和场景设计都非常糟糕,很大的原因是因为经验不足和对引擎的掌握不够,我可以说依然是一边学习一边在进行制作
indienova.com/steam/game/2332410
每种搭配都有不同的战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新的体验,丰富的Rogue元素,爽就完事了。……比如:酒馆可招募不同职业的队友,增强实力遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?……每一次的选择都是一次全新的体验;每一次选择都代表着不同的结局;每一次选择都会让你感受到命运的抉择!
indienova.com/u/criware/blogread/27564
那是因为人和音乐同步的进行动作的时候,能感受到“快乐”,主动的享受音乐是人类的一种本能的行为。……节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……可以看到BPM值为122.00,第一小节的第一拍的时间为0.1453秒,且这是一个4节拍的曲子
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的不同之处在于——你主动争取让自己的肢体、大脑做出特定的反应。……简单来说,使用你的技能。主动检定的呈现形式首先值得注意的是:游戏中每一段对话里至少设有一个主动检定。……我们想要每个主动检定的出现都带有强烈的戏剧冲突——不是死胡同就是岔路口的紧要关头
indienova.com/steam/game/2141330
)主动技能和被动技能不再受到栏位限制,你甚至可以学会所有主动和被动技能!……游戏模式用魔法轰杀兽人获得经验,升级分属火电水刃暗5个系列的数十种主动和被动技能。……禁咒系统在陷入兽人围攻下,普通的魔法不足以突出重围的情况下,魔法少女们可以使用威力强大的禁咒,例如月光炮
indienova.com/steam/game/1997980
、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……2~4人合作,一起挑战大BOSS游戏无内购游戏特色以扑克牌为武器,组合越大,伤害越高师徒四人,各有【主动技能……】,适时使用,绝地翻盘而且,扑克牌、主动技能,都会与【道具】联动,带来Roguelike的独特体验支持
版本:Early Access
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