萌时代(Moe Era)

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例如说,这是个深刻、奇妙故事。过了小时,就像只过了几秒。什么? 小时?……你相信吧,时间会需要比小时还多。广大时代都要探索!你想知道几个技术信息?……◎ 8 个结束非线性玩法◎ 5 个主人公与迷人小卡斯◎ 40+ 个 CG, 25+ 个背景

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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而且48小时内做出款游戏难道不是件很狂霸酷炫吊事情?……平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自苦恼要取得从远古时期流传下来万能药的 5 名角色而展开冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴” 3 个秘。……而在前往幻想地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们去路...

我们应该谈谈(We Should Talk)

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不过这样来,你和 Partner Sam 交流少了很多,两人关系也变得微妙。……交流方式比较特别了,就像我们前面提到 Split-page Book 样,玩家是可以随意从三个部分……每个部分都有很多可能选择选项,所以组合出来也是很多变化,同样前两个选择,不同三个选择,可能表达出来意思就有很大差别

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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关卡设计游戏质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到关卡,多人模式大概超过一百个关卡……分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……;但故事模式似乎只有首背景音乐,在数小时的游玩过程中,直重复着同段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Thesis 是门很长课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。……你们总结出套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论?……我们最开始其实是要做个找东西游戏……这次去 GDC 什么感受

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……,D.O.A 就是 Dead On Arrival,即游戏上线或者发售挂掉了,宣布项目死亡了,……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

帝国时代 2:决定版 - 印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India)

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达罗毗荼独特单位印度剑客,种挥舞着锋锐而柔韧利剑勇士;以及战舰,种统治公海巨大船舰。……瞿折罗独特单位施里瓦姆沙骑手,种能够躲避敌人攻击快速骑兵单位;以及飞轮刃投掷手,种能够齐发致命金属盘步兵单位……到头来只要目的合乎大义代表手段正当?提婆波罗追求自身与臣民开悟任务会失败

谁在门外?(Who's at the door?)

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小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……幻觉是熟悉,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸。……在环境中寻找隐藏娃娃碎片,每块都将引导你接近真相。游戏共有三个主要结局

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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只要还有点数就可以直重生!在游戏区域开始缩小时所获得点数会转变成体力。点数没有上限。……这把 500 伤害巴雷特 M82,不管对上什么样敌人都击必杀!觉得自己不擅长瞄准?……让装备系统调整变得更加灵活自由负面特性系统 你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另个特性」想法

版本:Early Access


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