失败没关系(It's OK to Fail)

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个你也可能失败游戏。你只有 15 分钟时间到达终点。你足够力量和毅力最终取得成功?……你 15 分钟时间到达游戏结束。你没有手脚。你能找到克服失败力量和动力?记住,失败没关系。……- 这是款简短游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您技能水平)

失败没关系(It's OK to Fail)

indienova.com/steam/game/2705910

个你也可能失败游戏。你只有15分钟时间到达终点。你足够力量和毅力最终取得成功?……你15分钟时间到达游戏结束。你没有手脚。你能找到克服失败力量和动力? 记住,失败没关系。……这是款简短游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您技能水平)

我们应该谈谈(We Should Talk)

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不过这样来,你和 Partner Sam 交流少了很多,两人关系也变得微妙。……交流方式比较特别了,就像我们前面提到 Split-page Book 样,玩家是可以随意从三个部分……每个部分都有很多可能选择选项,所以组合出来也是很多变化,同样前两个选择,不同三个选择,可能表达出来意思就有很大差别

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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如果你对这些内容无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……只有两三个人玩过三代《晨风》(Morrowind),而玩过二代《匕首雨》(Daggerfall)或代……多少人在没玩过《辐射 1》(Fallout 1)情况下动笔写《辐射 4》(Fallout 4)相关文章

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……把我比作老鼠,我那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉会更好。……没那对翅膀别去做那梦。▶暮沐:翅膀白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

谁在门外?(Who's at the door?)

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小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……幻觉是熟悉,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸。……在环境中寻找隐藏娃娃碎片,每块都将引导你接近真相。游戏共有三个主要结局

恐惧效应:重制版(Fear Effect)

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在她十八岁生日前几天,沉静神秘明神秘失踪。……开始只是简单绑架勒索任务,却逐渐演变为面对最难以想象敌人生存考验。……唯有你决定——你能掌控自己恐惧

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

关卡设计游戏质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到关卡,多人模式大概超过一百个关卡……分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……;但故事模式似乎只有首背景音乐,在数小时的游玩过程中,直重复着同段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放

萌时代(Moe Era)

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例如说,这是个深刻、奇妙故事。过了小时,就像只过了几秒。什么? 小时?……你相信吧,时间会需要比小时还多。广大时代都要探索!你想知道几个技术信息?……◎ 8 个结束非线性玩法◎ 5 个主人公与迷人小卡斯◎ 40+ 个 CG, 25+ 个背景

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……,D.O.A 就是 Dead On Arrival,即游戏上线或者发售挂掉了,宣布项目死亡了,……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

版本:Early Access


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