疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心,暴躁下开心了,问题解决了

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后。他需要他的药。……个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后。 你将会怎么做?……- 吸引力角色- 记叙式游戏- 身临其境传说- 只需要用键盘来游玩- 支持 Windows,macOS

星空 VR(Stars)

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“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈起在外乘凉,仰望着满天繁星景象”……伴随着舒缓音乐,你可以完全放松下来,仰望着满天繁星。你知道星空中有多少颗星星多少个星座?……你知道 12 星座是怎么来的吗?你知道每个星座神话故事

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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关卡设计游戏质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到关卡,多人模式大概超过一百个关卡……分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……;但故事模式似乎只有首背景音乐,在数小时的游玩过程中,直重复着同段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Thesis 是门很长课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。……你们总结出套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论?……我们最开始其实是要做个找东西游戏……这次去 GDC 什么感受

我们应该谈谈(We should talk.)

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不过这样来,你和 Partner Sam 交流少了很多,两人关系也变得微妙。……交流方式比较特别了,就像我们前面提到 Split-page Book 样,玩家是可以随意从三个部分……每个部分都有很多可能选择选项,所以组合出来也是很多变化,同样前两个选择,不同三个选择,可能表达出来意思就有很大差别

可爱的东西的时代(Moe Era)

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例如说,这是个深刻、奇妙故事。过了小时,就像只过了几秒。什么?小时?……你相信吧,时间会需要比小时还多。广大时代都要探索!你想知道几个技术信息?……8个结束非线性玩法5个主人公与迷人小卡斯40+ 个CG, 25+ 个背景,40+首歌Nana

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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只要还有点数就可以直重生!在游戏区域开始缩小时所获得点数会转变成体力。点数没有上限。……这把 500 伤害巴雷特 M82,不管对上什么样敌人都击必杀!觉得自己不擅长瞄准?……让装备系统调整变得更加灵活自由负面特性系统 你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另个特性」想法

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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挫败感太强了!我裤子都脱了你给我看这个?差评+退票!……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样了切入点、主题、和观点激烈程度把关

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……把我比作老鼠,我那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉会更好。……没那对翅膀别去做那梦。▶暮沐:翅膀白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

版本:Early Access


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