indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了
indienova.com/game/he-needs-his-medicine
你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。 你将会怎么做?……- 有吸引力的角色- 记叙式的游戏- 身临其境的传说- 只需要用键盘来游玩- 支持 Windows,macOS
indienova.com/game/stars
“还记得小时候夏天清凉的夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星的景象吗”……伴随着舒缓的音乐,你可以完全放松下来,仰望着满天繁星。你知道星空中有多少颗星星吗?有多少个星座吗?……你知道 12 星座是怎么来的吗?你知道每一个星座的神话故事吗?
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
关卡设计游戏的质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到一半的关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……;但故事模式似乎只有一首背景音乐,在数小时的游玩过程中,一直重复着同一段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放
indienova.com/game/we-should-talk
不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流就少了很多,两人的关系也变得微妙。……交流的方式就比较特别了,就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分……每个部分都有很多可能选择的选项,所以组合出来也是有很多变化,同样的前两个选择,不同的第三个选择,可能表达出来的意思就有很大差别
indienova.com/steam/game/1159660
例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么?一个小时?……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?……有8个结束的非线性的玩法5个主人公与迷人的小卡斯40+ 个CG, 25+ 个背景,40+首歌Nana
indienova.com/game/quical
只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……让装备系统的调整变得更加灵活自由的负面特性系统 你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另一个特性」的想法吗
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
挫败感太强了有木有!我裤子都脱了你就给我看这个?差评+退票!……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/steam/game/856060
▶徐元皓小时候:就因为她和我有血缘关系我就要哭,就要悲伤吗?……把我比作老鼠,我有那么差劲吗?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉会更好。……没那对翅膀就别去做那梦。▶暮沐:有翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?
版本:Early Access
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