小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

发起:strong666666 现已有几个创意非常好的构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型的游戏锻炼默契度……微:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

在这里,我简单分享几个恒星性质设定的推演逻辑:在游戏的设定中,有 O(蓝色)、B(蓝白色)、A(白色)……sin(20 * time) * 0.05) * _Anim;// 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1375

刚画的几个道具图标和几个人设和界面的草稿。……一天(这个时间还有待斟酌,反正就是游戏时间的一段时间)只能上供一次。此处指基础属性上供。↓特殊上供。……右下角:文/武(官员/武将)↓名字(图上的瞎掰不要)↓军阵/政策:和武将本人无关,自己使用研究所研究出的那些

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/steam/game/2054340

一个王国,有一个住在人迹罕至的女巫。 她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……据说她已经在这里生活了几个世纪。……store.steampowered.com/app/1986240/Maid_PizzaHub/关于游戏在一个王国

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

帖子发出去之后,虽然也找到几个感兴趣的网友,但是数量远远不够成群,再和几位朋友沟通讨论后,我发现这个想法还是过于理想……有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……我的微:“bitpop8”

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

我总感觉NTR的性质更接近BDSM,那是一种暴力play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一个人的人身权益遭受到了另一些人的侵害……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……实现上很简单, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

EA UFC 终极格斗冠军赛 3(EA Sports UFC 3)

indienova.com/game/ea-sports-ufc-3

EA SPORTS™ UFC® 3 透过真实选手动作科技彻底改革拟真格斗赛的招式动作,以全新动画科技打造出运动游戏当中反应最灵敏且逼真的运动动作……无论是出拳、踢脚、格挡或反击,每一个动作都运用先端动画科技重新捕捉及打造。……在格斗场上,惊艳全场的击倒随时可能上演,胜负就在转瞬之间

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了

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