indienova.com/u/snskinzu/blogread/36963
由于参与人数众多,人员管理、流程安排、宣传、公关等方面也需要更多人手进行统筹,“制作人”(Producer……制作人了解公司商业愿景,懂得如何与股东和董事周旋,知晓开发流程和进度,专精商业性质的话术和措辞,清楚什么该说什么不该说……笔者不好说他们曾经是否深度参与过那些大作的开发流程,但至少从部分已经失败的游戏来看,他们并不具备作为一名合格的监督
indienova.com/groups/post/102211
新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事
indienova.com/groups/post/102568
发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验
indienova.com/groups/post/102570
发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/groups/post/1406
让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
版本:Early Access
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