GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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只要点了开始立刻就进入一场史诗级别的战役, 你愿意随时加入这场超逼真攻城战?……郭星告诉我们,“可以让游戏的演出不很依赖于美术的效果。美术的成本太高了,我们没什么钱。……士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

不要死(Don't Die)

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真的。所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

糯米团子历代记(The Gnorp Apologue)

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这是一个很特别的放置类游戏,很多超级有意思的升级要素,还有一些夸张搞笑的视觉效果。……- 所有的糯米团子,各有优缺点- 升级并增强糯米团子和建筑- 天赋石,让你获得超强的协连效果- 状态效果……你愿意帮助可爱的糯米团子

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:听说这次的作品进行了一些大幅度的修改,曲先生这是真的吗?……曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多的新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈哪些新的改进呢?

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……你需要基本的食物、水分和来生存。当奄奄一息的你看到缱绻的老人和他手中的一点粮食,你将如何选择?

《布林机》开发背后的二三事

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想过放弃? 工作室一位指导老师,表面上是自动化学院的副教授,但隐藏属性是资深老玩家。……在 steam 上开启 EA 测试前后,你们进行过相关的宣传活动?……新作品的开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的策划的本领的话那当然可以……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是个孤单的史蒂夫的故事前设……,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过

版本:Early Access


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