腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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在手游标准上的忽视,说明大家对手游标准的认知存在一些缺失。……运行内存查看方法:使用安卓手机,打开设置,查看运行内存,如下图。……五、运行内存问题排查方法在电脑的模拟器上,安装并运行手机游戏,按Ctrl+Ale+Del键,打开“任务管理器

巴布西 3D:完美喵选合集(Bubsy in: The Purrfect Collection)

indienova.com/steam/game/3039890

这样的游戏怎么会不好玩呢?……这样的游戏怎么会不好玩呢?……收录的每款作品均支持画质帧数与分辨率增强,配备即时存档与回档功能- 首度公开的绝密档案:原画设定、说明

巴布西:完美喵选合集(Bubsy In: The Purrfect Collection)

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Bubsy 游戏系列回顾终极版,这怎么可能会出什么问题啦?……这怎么可能会出什么问题啦?……- 提供 Bubsy 相关机密档案,包括艺术创作、说明书、广告与其他精彩内容

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达出很好地信号说明你是在倾听而不是在评判。……优势提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么做,而不是听他们说他们怎么做玩家会给你惊喜如果录像了,这些素材可以被用在其他地方劣势花时间……这些数据会给你直接、客观的事实来告诉你游戏是如何被怎么玩的

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的

精灵之息:草稿箱3

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然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

不羁(Unstrayed)

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不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。……这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的。……唯一找出答案的方法是..继续前进

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

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