找不同:幻想版(Spot The Difference: Fantasy Edition)

indienova.com/game/spot-the-difference-fantasy-edition

现在,还有一个额外变化:令人兴奋的模式,您可以随时与任何人进行正面竞争。……踏上《大家来找碴》奇幻世界,踏上令人兴奋的旅程。……该版本保留了与深受喜爱原版相同迷人游戏玩法,挑战您敏锐眼睛和快速思维,以在对手之前发现所有差异

埃利昂历险记(Adventure In Aellion)

indienova.com/game/adventure-in-aellion

一款第三称冒险 RPG 游戏,玩家在游戏中需要探索这个广阔 Aellion 世界,这里隐藏着许许多多宝藏和被遗忘历史谜题……,你遇到许多令人兴奋的故事以及需要解开谜题

坏蟑螂:重制版(Bad Mojo: Redux)

indienova.com/game/bad-mojo-redux

从埃迪酒吧潮湿墙壁里,你变成了一只蟑螂。 进入一个充满危险谜题和诡异视角世界。……你发现可能会让你震惊。你没有发现的东西可能杀死你。无论怎样,你出来时候都不会是同一个。……你甚至可能根本就不是一个…… 超过 800 个场景画面以惊人高分辨率细节呈现

比基尼警报(Bikini Alert)

indienova.com/game/bikini-alert

比基尼警报是一个奔跑和枪械行动游戏。你挑战各种机器,试着生存。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……但他好奇心可能会让他发现一些关于人类过去隐藏着真相

Vtuber大師(Master of Vtuber)

indienova.com/steam/game/1860410

坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路初衷是什么,最后终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……《Vtuber大师》是一款Vtuber经营养成游戏,玩家扮演经纪人的角色陪伴着Vtuber面临各种事件……坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路初衷是什么,最后终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692

宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……它代表着一个惊喜揭晓,可能是一件稀有的装备,也可能是稀有的货币……当然,也有可能是一只长着血盆大口宝箱怪

一款游戏需要多少个机制

indienova.com/indie-game-development/how-many-mechanics-should-a-game-have/

事实是,玩家一开始就会探索他们能力所及范围,不论扮演的是什么,他们找出那些和现实世界差异。……蘑菇和跳跃这两者都有多重功能,甚至在某些情形下会让人觉得碍手碍脚。……举例来说,飞龙会让控制方式完全反过来 —— 现在你点击并按住萤幕產生向下加速度

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……,比如菜单、保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;8、使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,而不是扩大;15、最后10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,那么下一个游戏,把它规模缩小,而不是扩大;最后 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)