indienova.com/groups/post/32744
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的。VX:haiyoushuii
indienova.com/groups/post/102433
redsaberzero: 其实大多数游戏能提供的社会价值本就有限,真不一定能超过纯粹商业行为带来的经济效益……FrozenAurora: @sdjdasha#9 比较大众的香料就在超市或者农贸市场,毕竟算是食物的附属产品……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全闻不出来的样子(值得一逛),不知道买一点点能不能行
indienova.com/game/road-to-empress
这几年,我们一头扎进了盛唐,酝酿了一个全新的故事。……,为每一位支持互动影视作品的玩家带来一次全新体验。……作品分为上下两部,上部媚娘篇将聚焦于她传奇的起点——看她如何从默默无闻的少女,在危机四伏的宫廷中步步为营
indienova.com/steam/game/1338830
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……来自光明神殿的牧师一开始只会回复类法术,但后期也能学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
indienova.com/game/last-archmage-journey-of-light
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……来自光明神殿的牧师一开始只会回复类法术,但后期也能学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
独立游戏的推广,一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……,这样对于寂寂无闻的小小开发者,有这样大的媒体曝光是难能可贵的
indienova.com/groups/post/32811
但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏。……想找程序,美术类的小伙伴来实现最终产品
indienova.com/steam/game/1484320
集经营、策略、规划、养殖要素为一体。 随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了一个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等一系列的建筑,它们将组成一个完整的闭环……事件18种随机事件、1个系列型固定事件,有好有坏、有些能增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
少女佳作,梦幻绮丽大陆的缔造者,《小花仙》手游今日正式发布首支宣传片,九年时光的下一旅程,小花仙这款IP……此前,只闻《小花仙》手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……手游更近一步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前
版本:Early Access
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