小组帖子:招募策划/制作人

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计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的。VX:haiyoushuii

Next Story 1 - 3

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这是个新生的工作室,依然默默无,仅在小圈子里面被讨论,被谬赞,或是被误解。……这也是份很有意思的工作,老板 Nice,压力不大,自主性够强,也经常有机会开拓眼界。……集满七个召唤神龙吗?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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redsaberzero: 其实大多数游戏提供的社会价值本就有限,真不定能超过纯粹商业行为带来的经济效益……FrozenAurora: @sdjdasha#9 比较大众的香料就在超市或者农贸市场,毕竟算是食物的附属产品……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

女王的游戏:盛世天下(Road to Empress)

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这几年,我们头扎进了盛唐,酝酿了个全新的故事。……,为每位支持互动影视作品的玩家带来次全新体验。……作品分为上下两部,上部媚娘篇将聚焦于她传奇的起点——看她如何从默默无的少女,在危机四伏的宫廷中步步为营

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……来自光明神殿的牧师开始只会回复类法术,但后期也学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……来自光明神殿的牧师开始只会回复类法术,但后期也学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

傅真Janus:浅谈独游的推广

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独立游戏的推广,直都是笔者心中的条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然累积定的客户……,这样对于寂寂无的小小开发者,有这样大的媒体曝光是难能可贵的

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

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但总的来说和般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也学习到知识干货的游戏。……想找程序,美术类的小伙伴来实现最终产品

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

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集经营、策略、规划、养殖要素为体。 随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等系列的建筑,它们将组成个完整的闭环……事件18种随机事件、1个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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少女佳作,梦幻绮丽大陆的缔造者,《小花仙》手游今日正式发布首支宣传片,九年时光的下旅程,小花仙这款IP……此前,只《小花仙》手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……手游更近步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前

版本:Early Access


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