别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

indienova.com/indie-game-development/stop-messing-around-with-time/

小香肠通常是一些宏伟壮丽的地标与地貌,或是看起来就很神秘的小建筑——正如拍电影时,驯兽师为了让狗狗演员乖乖走过特定摄影机而使用的秘密武器一样

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-gaming-essays-on-algorithmic-culture/

在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

奇异人生:救赎

indienova.com/indie-game-review/life-is-strange-redemption/

曾经的理科学霸乖乖女,现在逃学、听朋克摇滚、喝酒抽大麻、染发纹身

ºA∞Aº 游戏列表:Apple Arcade 新增游戏

indienova.com/gamedb/list/150/p/1

但并不是所有人都肯乖乖配合…… 另一边(The_Otherside)一款单人复古风格的棋牌游戏,玩家必须在游戏中寻找资源

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-players-wholeheartedly-persevere-through-foreseeable-failure-part-1/

它们都强硬封锁了另一条成功之路,玩家碰壁后只得乖乖听话回到起点,在这场战斗中不情不愿地失败

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

开餐厅肯定想要更多的客人,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了

游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-isolation-force/

在神龙一族被精灵帕克变成普通人类失去强壮的体格之后,哈德逊依靠背后偷袭的方式用铁桶罩住了这个精灵,他的力量就这样被隔离了,于是只能乖乖束手就擒

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

版本:Early Access


总页数:21


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)