小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……当然啦,各大厂商宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

国产暴虐骑士?

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主动道具:目前而言,还不是太我满意。那么几样,而且使用时候也并不能有什么起死回生大作用。……其次,搭配这个系统布娃娃系统也是让人比较人满意。……换一身盔甲总我眼前一亮、心里一爽,扛着手里往前蛮,然后在欢声笑语中打出了GG

不是胖丁的布丁:《天空鱼传说》:热情的致敬VS挑剔的玩家

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也正是这句话,游戏在开始制作之时受到不少国内外媒体关注。……这样不免让人疑惑:这款致敬塞尔达游戏到底为什么会不受玩家欢迎呢?  那得从游戏本身说起。  ……所以不论玩游戏也好,网购也罢,口碑这种东西最容易影响一个对事物判断

阿萨纳西(Athanasy)

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它使残存文明离完全灭绝只有一步之遥。 它没有名字。当地只是叫它“城市”。……他很有天赋,也很聪明,但他有一个可怕缺点——他孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它了解可能是致命——一些真正可怕的东西

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是一份真的敢于舍得才有回报想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带动故事要求和很多场景

命运英雄:豪华版(Hero of Fate: Deluxe Edition)

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如酒馆可招募不同职业队友,增强实力;遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?……游戏中随机命运玩法,游戏内隐藏超多你意向不到特殊惊喜。……每一次选择都是全新体验;每个选择都代表着不同结局;每一次选择都会你感受到命运抉择!

方程:起名字麻烦死了

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mnikn《未名之诗》也我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三女孩”,家住在河边,就叫“住河边”,家里是负责建房子,就叫“盖房那家老爹”——整个世界来来回回几十个……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在

版本:Early Access


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