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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的
indienova.com/u/last151/blogread/1147
也正是这句话,让游戏在开始制作之时就受到不少国内外媒体的关注。……这样不免让人疑惑:这款致敬塞尔达的游戏到底为什么会不受玩家欢迎呢? 那得从游戏的本身说起。 ……所以不论玩游戏也好,网购也罢,口碑这种东西最容易影响一个人对事物的判断
indienova.com/game/athanasy
它使残存的文明离完全灭绝只有一步之遥。 它没有名字。当地人只是叫它“城市”。……他很有天赋,也很聪明,但他有一个可怕的缺点——他的孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它的了解可能是致命的——一些真正可怕的东西
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
人玩游戏就成了游戏玩人,游戏就失去了其纯粹性。……那些最赚钱的游戏,有很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚
indienova.com/groups/post/78622
虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘的故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景
indienova.com/game/hero-of-fate-deluxe-edition
如酒馆可招募不同职业的队友,增强实力;遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?……游戏中随机的命运玩法,让游戏内隐藏超多你意向不到的特殊惊喜。……每一次的选择都是全新的体验;每个选择都代表着不同的结局;每一次选择都会让你感受到命运的抉择!
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在
版本:Early Access
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