indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题……,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候
indienova.com/u/teapoly/blogread/26166
如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。……能够让“大多数”玩家代入的角色,往往都比较平淡。……越是想要用力讲一个故事,越是把玩家排除在故事之外
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全的同伴,收集奇怪的材料,并调制邪恶的酒
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……除了我比不上那些大团队,我连照顾好队友都做不到,还想跟别人讲先劳动再说分配。我这样的想法正确么?
indienova.com/u/zackz/blogread/468
与此相比,SUPERHOT 最让人印象深刻的依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生的关卡上。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏的后期引入了一个附身的新机制,从故事性上讲很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制
版本:Early Access
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