清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

整个游戏一开发就这个游戏就完全是这个游戏 一开发我最早请开发者时候跟所有开发者说都是一开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一开发,一直说是一开发我们一直在做一开发准备唉~回到正题……,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生大为不同一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生这个技能刚开始看时候

茶多酚:关于代入感

indienova.com/u/teapoly/blogread/26166

如果一边让玩家“扮演”角色,一边角色反驳玩家,产生体验就会很微妙。……能够“大多数”玩家代入角色,往往都比较平淡。……越是想要用力一个故事,越是把玩家排除在故事之外

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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征得她同意,山顶洞将在 indienova 同步发布。……我们从杨中依 2017 年爆款文章《在三和玩游戏的人们》谈开,讲了创作者在乎、坚持和备受折磨事情……,也讲了游戏和具体的人——杨中依写过三和大神也好、怼玩家疯王子也好,aaajiao 模拟 NPC

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……-------------------------------总之,华彩乱战会是一款您开心游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

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向自命不凡厚艺评出售你画作,重启你中断艺术生涯。……探索可爱、艺术氛围匮乏小镇菲尼克斯,居民们知道你是一名真正艺术家!……,他们变成你忠实顾客!

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来热情对方以为我是个骗子之类……就这样走了,就这样三个美术都走了。……除了我比不上那些大团队,我连照顾好队友都做不到,还想跟别人先劳动再说分配。我这样想法正确么?

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为……原视频名 Level Design Workshop_ Designing Celeste主讲/游戏……从《蔚蓝》关卡设计

假如我是人工智能(If I am AI)

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相比其他相似题材游戏在“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样”,……所以我是AI更像是用游戏形式AI,推荐引擎,棱镜计划,大数据和个人隐私,用尽量有趣文字风格和烘托文字风格玩法……,了解这个原本比较枯燥过程变得好玩

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

与此相比,SUPERHOT 最让印象深刻依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生关卡上。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事性上很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

版本:Early Access


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