对象监狱.(Object Ward.)

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Object Ward 是一部视觉小说,讲述了一个人的各种不幸经历,在他眼中,每个人头部都是无生命物体……什么是真实,什么是幻觉

启示录:洪水闸门(Apocalypse: Floodgates)

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Apocalypse: Floodgates 是一款第三称僵尸射击游戏, 拥有各类强大武器和致命陷阱……激活每个关卡中设置陷阱, 僵尸更容易被撕碎. 放置炸药或投掷燃烧弹, 带来大量最终伤害.……, 从远处撕碎僵尸.◎ 具有 3 种末日风格环境.◎ 在战斗中使用药物治愈自己或减少伤害.◎ 消灭数百种不同僵尸

静府: 刺眼(Still Maze: Stab Eyes)

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静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎一股天意让人无法后退。……静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎一股天意让人无法后退。……透过个性鲜明的人物角色,与其红尘际遇产生心灵共鸣。 丝丝缠连,环环相扣,一切答案尽存于心中

知识体系(19):给体验制定坐标

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见文章《创新一般方法论》游戏本质就是情绪,第一步分类目的是让我们理解情绪都可以由哪些维度产生。……,一类是机制,一类是人的互动。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了游戏策略性,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”

环境:游戏代入感

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游戏中机器手是我真手、游戏中身体是我身体」的幻觉。……橡胶手幻觉为人可以把游戏中「我」认知为真实「我」提供了理论基础。……·触觉:没有触觉 就没有真正 VR·力反馈:如何 VR 中产生『触觉』和『力反馈』?

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

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四名大学生与他们教授意外受困于荒废“稀望镇”。……他们被无法穿越迷雾包围,死命地试着逃脱,又目睹了来自过去恐怖幻觉。……见证来自过去恐怖幻觉,十七世纪安多佛女巫审判案阴影盘桓不去

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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因为每个make_floor都是在已有floor位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置……代码能分享一下么?小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了。……其实做法很简单:就好像个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它移动方向和放置哪种地图块儿,最后有限个这种机器一起工作

死亡边缘:铀空天下(Edge of Dead: Under a Uranium Sky)

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武器堆积如山武器等待你发现。用反装甲枪消灭哨兵机器。用爆炸弩箭引发混乱。……用武士刀挥砍,用骷髅棍粉碎骨蜘蛛,或者用扳手砸击机器。用霰弹枪冲击感染昆虫。……用“注射 9 号”——一种为士兵开发战前药物,使你跑得更快。生命值严重不足?

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,好各位在自己项目中能对音频一个大概认知……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口,音频QA,技术音频等等……音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用音频技术,因为只有设计师自己才知道自己设计需要哪些音频资产

Headliner:没有输赢的游戏

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在 Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸主编,每天工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。……你来决定是否通过这篇报道(Headliner)随着游戏进行,争议性的话题和相关报道可能会你不得不做出艰难选择……,到底是要坚持你作为一个新闻工作者良知,还是要根据社会当下情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难

版本:Early Access


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