小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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那个试图毁灭世界邪教组织和他们所做作为似乎还不能让感觉恐惧。……所以,这周也许是时候这片沙漠变得更危险了。……3,成功逃跑奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗

执着学园(執着学園)

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在学校度过日子里,原本平静安宁生活变成了血流成河尸山血海......……我想和你一起玩很多年......” “......我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市深山里 有一所神秘学院 那里唯一衡量标准 就是一个是否具有病态特质

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事,一个指令一个动作完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪作业感……,多少让人感到突兀。……但 Gameplay emotions 回馈则是高水准表现,做出每个选择的当下令人期待又怕受伤害,许多选择更是让人犹豫到最后一刻才赶紧按下

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏物品! “嘿,诺拉,你魔杖在哪里?”……诺拉总是找不到她物品,她需要你帮助来寻找它们。你帮她找到所有丢失宝贝吗?……- 3 种游戏模式:普通模式、影子模式和黑暗模式,每种模式都有不同挑战,你尽享寻物乐趣

死亡水域(Death in the Water)

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在这片天然开放水域中潜水,你将与让人惊悚万分大白鲨面对面,它们张着血盆大口,试图将你撕碎,你存活多久……“死亡水域”游戏难度极具挑战性,大多数玩家都无法挺过三次绝杀。……在这片天然开放水域中潜水,你将与让人惊悚万分大白鲨面对面,它们张着血盆大口,试图将你撕碎,你存活多久

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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生意之好,让人怀疑人生。……第二部分:“地下摇滚”“活着就行了,至少活着,要什么条件?”……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球来补充人数,听话的有解决问题能力地球会被善待……而另一类无能或反叛地球会被当作食材,烹饪成美味嘟料理。……乐园地球死后去地方,是所有快乐集合地,地球上那些极难获取所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等

西部生存:白化鳄鱼(Westland Survival: Albino Alligator)

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从狼到熊,边疆遍布值得驯服野兽,但没有任何一种比鳄鱼更考验毅力、耐心与技巧。……本 DLC 你跳过漫长驯服过程,立即获得最强大宠物——而且还不是普通鳄鱼。……打造传奇血统,无论走到哪里都能成为焦点,骑马进城时,你会知道再也没人比你更酷

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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鬼魂林诺 - 优秀船员绝不会死亡这样绊脚石妨碍任务。……这个雪人又是从哪里?喔,好吧,想必你会明白。……不幸是,大家已经习以为常太空居民也入侵了这里,比如说外星、机器人和鸭子什么

版本:Early Access


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