indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
indienova.com/u/bobdos/blogread/637
和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?
indienova.com/game/einsteins-cats
盒子里的猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!
indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……,和遊戲的名子十分符合5.卡牌稀有度任你選:在每次戰鬥後都可以選擇卡牌的稀有度,讓你不用在到處找卡最後講點缺點……,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效有點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌
indienova.com/u/leetgame/blogread/36021
星鸣特攻下线,开发该游戏的工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来的?为什么玩家不买单?……所谓的觉醒真的有意义吗?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下
indienova.com/steam/game/1234060
ASDW按键调整游戏视角,发现制作人为您留在游戏里的穿帮镜头即使玩完了三周目,也可以关注后续是否有BUG……3,帮助面板上排有4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内的31个成就,游戏的目标就是完成这些成就……但游戏的最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过
indienova.com/u/clwater/blogread/30054
正如你从此页面中看到的, 它接受点并输出三角形:有了三角形后, 你就可以生成图形了.……如果你的手头有图形化数据的结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你的Room……, 哪些房间有Boss等等.
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/groups/post/38335
副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高
版本:Early Access
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