indienova.com/game/ghostpia-season-one
《ghostpia》的视觉效果将适合儿童读物的温暖、精致的艺术与故障和噪点效果混合在一起,形成一种奇怪的怀旧视觉小说的氛围……他们说这是一个理想的小镇。一个真正的幽灵的乌托邦。“但真的是这样吗?……你真的能把这个地方称为乌托邦吗?”这就是 Sayako,这就是她的困境
indienova.com/steam/game/3770560
派对房间本是一个欢乐的地方,但这个地方真的与“欢乐”挂钩吗?……”二字形成鲜明对比。……恐怖氛围:通过精心设计的音效与视觉效果,营造紧张而压抑的游戏体验
indienova.com/steam/game/240
第二波世界顶级联机动作游戏 Counter-Strike: Source 席卷而来,凝聚最新科技的 Source……™ 技术将把您领入如火如荼的 Counter-Strike 的对战世界。……精美的画面、全新的音效、逼真的效果,Counter-Strike: Source 绝对是您不容错过的超眩动作游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……这里想取得平衡,达到“刚刚好”的效果,需要花点心思,既不能让玩家解锁的东西太少(没动力二周目),也不能太多……尤其是在教堂举办活动时,那零星断开的钢琴声中,真的传达出那种严肃哀悼的氛围
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
攻击小怪时飘伤害值,效果很差……而小怪的展现形式又各种各样的,不适合加血条……——好像有精神了……但是必须去睡觉了……,然后第二封居然用普通信件的口吻问『我们上一封邮件您有收到吗?……改为点击移动,类似战棋游戏效果,而不是之前的随意拖动移动
indienova.com/groups/post/103253
发起:温暖的冬 计划以三四个月一款的频率,长期开发有独特创意的PC游戏,并上架Steam/Itch等PC……本人过去有多年的大厂的海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了
indienova.com/u/zedc/blogread/20637
塔防本身的玩法主要在于“解一元二次方程”,其中“一元”指关卡地形和敌人的确定性,“二次”是指玩家可以摆放的塔本身的位置和互相之间的叠加效果……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到吗?……,玩家会在游戏这面镜子中看到更真实的自己吗?
indienova.com/u/indiest/blogread/887
其实Oryx的16位幻想图素集真的很不错,每次看到官方的地图示例,我都有把它变成游戏的冲动。……我们先试验了一下第一关的效果:近处少了些细节,但是远处的山很棒,带着特有的像素画风格。……2015年4月,一个成员来自三个不同国家的网上团队,开始了《阿波斯》之旅
indienova.com/groups/post/101484
难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备。……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)