幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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《ghostpia》视觉效果将适合儿童读物温暖、精致艺术与故障和噪点效果混合在一起,形成一种奇怪怀旧视觉小说氛围……他们说这是一个理想小镇。一个真正幽灵乌托邦。“但真的是这样?……你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她困境

气球派对(Balloon Party)

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派对房间本是一个欢乐地方,但这个地方真的与“欢乐”挂钩?……”字形成鲜明对比。……恐怖氛围:通过精心设计音效与视觉效果,营造紧张而压抑游戏体验

反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)

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波世界顶级联机动作游戏 Counter-Strike: Source 席卷而来,凝聚最新科技 Source……™ 技术将把您领入如火如荼 Counter-Strike 对战世界。……精美的画面、全新音效、逼真的效果,Counter-Strike: Source 绝对是您不容错过超眩动作游戏

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……这里想取得平衡,达到“刚刚好”的效果,需要花点心思,既不能让玩家解锁东西太少(没动力周目),也不能太多……尤其是在教堂举办活动时,那零星断开钢琴声中,真的传达出那种严肃哀悼氛围

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏剧情,你文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……举个夸张例子:我游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏?……装备也是一样,如果效果都差不多装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,区别

Sign:『大地之上』制作记录2

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攻击小怪时飘伤害值,效果很差……而小怪展现形式又各种各样,不适合加血条……——好像精神了……但是必须去睡觉了……,然后第封居然用普通信件口吻问『我们上一封邮件您有收到?……改为点击移动,类似战棋游戏效果,而不是之前随意拖动移动

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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发起:温暖冬 计划以三四个月一款频率,长期开发有独特创意PC游戏,并上架Steam/Itch等PC……本人过去多年大厂海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

zedc:舟游相关-活动观察和其它

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塔防本身玩法主要在于“解一元次方程”,其中“一元”指关卡地形和敌人的确定性,“次”是指玩家可以摆放塔本身位置和互相之间叠加效果……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到?……,玩家会在游戏这面镜子中看到更真实自己

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

indienova.com/u/indiest/blogread/887

其实Oryx16位幻想图素集真的很不错,每次看到官方地图示例,我都有把它变成游戏冲动。……我们先试验了一下第一关的效果:近处少了些细节,但是远处山很棒,带着特有的像素画风格。……2015年4月,一个成员来自三个不同国家的网上团队,开始了《阿波斯》之旅

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

难度和压力其实挺大,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备。……可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……网上找了2张借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

版本:Early Access


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