indienova.com/groups/post/29379
No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码吗?……#3 似乎都不会…神谷盛治的程序是大西健太郎…以撒的程序是Florian Himsl,肉孩的程序是Tommy……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看
indienova.com/groups/post/33556
………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
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发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……表达式,还是不太明白,有人能在指导一下吗?……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
游戏暂定2024第三季发布,大概是7月初,题外话,如果你想找音乐播放器和桌面快速启动工具,可以试试作者的软件……,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,……如果有钱,有资源,还会做独立游戏吗?做点别的,可能更赚钱?
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待吗……答案自然是否定的。思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9363
我记不得这台VCD是什么时候买的了,反正肯定是我小学的时候买的。……买这台VCD也不是为了打游戏,而是看电视剧电影用的,那个时候还有专门租碟片的店铺。……现在的外婆,也只能在平板电脑上玩祖玛和三消了
indienova.com/groups/post/2229
方向我觉得有三个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第三个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……其实手游的发展比PC、页游要快很多,包括买量这一块,我们的成本之前是一年翻一倍,现在可能是半年,还有很夸张的就是
版本:Early Access
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