小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?……#3 似乎都不会…神谷盛治程序大西健太郎…以撒程序Florian Himsl,肉孩程序Tommy……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

………我们一家有年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划制作一款日本动漫风格人称射击游戏……,缺的人可能策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

游戏暂定2024第季发布,大概7月初,题外话,如果你想找音乐播放器和桌面快速启动工具,可以试试作者软件……,或者标题党的人了,除非有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不有资源,总一句话,就是太难了,……如果有钱,有资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清问题。……为什么“星”关卡会比“二星”更难?评判标准是啥?度量条件啥?计算指标啥?要考虑关卡类型

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第人称。……说实话,闪电侠/快银体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中移动方式,其实真的是个艰难老问题。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第人称。……说实话,闪电侠/快银体验是真的很棒

理论(Theory)

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两点一线,点一面,维度突破 当理科遇上游戏世界,全新体验即将展开!……在这个充满智力与策略世界中,永久死亡将考验你才智,每次探险都是一次新知识探索之旅。……还有,你真的有毫秒级反应? 游戏特性: 类竞技场 永久死亡 反应速度

疯王子:外婆的新天利游戏VCD

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9363

我记不得这台VCD是什么时候买的了,反正肯定是我小学时候买的。……这台VCD也不是为了打游戏,而是看电视剧电影用,那个时候还有专门租碟片店铺。……现在外婆,也只能在平板电脑上玩祖玛和消了

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

方向我觉得有个,第一全流量整合;第二使投放更加个性化;第使投放更加智能化,这个趋势从2017……其实2017年大家都在建门槛,很多厂商最开始关心的是CPA或者整个ROI。……其实手游发展比PC、页游要快很多,包括量这一块,我们成本之前一年翻一倍,现在可能半年,还有很夸张就是

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