mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……、动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)

沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/steam/game/2070000

如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?……同时聆听大气音乐和声音效果

光(Light)

indienova.com/game/light--2

这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的 2D 解谜游戏 (无声是我想达到默片的效果……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2025-8~9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/37354

8-23-2过了这么多年,终于把“边缘定位”功能做好了,结果竟然是做到了角色身上哎,有时候就是不开窍…………2025-8-23-3角色的“漂浮攻击”大概做完了,效果一般般,聊胜于无,还需要再测试修了很多很多其他模块的……重新调整好了发现一些撞击柱和箱子互动的bug,以及角色2与箱子互动的bug,需要调整感觉bug越修越多

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/indie-game-review/lobotomy-corporation/

未来人、幽灵、妖怪、超能力者还有邪恶组织能够出现在眼前的。……这世界到底哪来那么多乐子……哦不,超自然力量! SCP满足了我内心深处对于未知世界的好奇心。……怎么样,听起来有点兴趣了吗?

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/u/a843882428/blogread/1783

未来人、幽灵、妖怪、超能力者还有邪恶组织能够出现在眼前的。  ……这世界到底哪来那么多乐子……哦不,超自然力量!  SCP满足了我内心深处对于未知世界的好奇心。……怎么样,听起来有点兴趣了吗?

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

3、增加使用物资CD4、完成战斗模块(逃脱、使用物资、战斗)哎,最近也不知道执着啥,总想着做一些小的效果……今天终于有小怪的战斗资源了,不管了,先放进去看看再说,嗯,果然资源和程序还是的配套调试才能得到最好的效果……啊啊啊,1、增加消息提示2、优化合成功能、新增自动合成功能3、优化各种图片资源4、增加物资被动效果添加到主角

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

怎么还有……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……活螃蟹”逻辑与动作框的bug,过图时螃蟹会消失,需要助手重新生成目前的生成条件是“视野”,能运行和实现效果但可靠度堪忧修复了……结果发现原来的做的不错,稍作修改,功能没太大变化激光组需要调整,引擎经过迭代改版后,某些功能变化,使得激光的效果变得很不稳定

兔子饿了(Bunny Hungry)

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小兔子怎么样了?……小兔子饿了!

弯曲工厂(Warp Factory)

indienova.com/game/warp-factory

怎么样,听起来有难度吧?

版本:Early Access


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