茶浮酱:古墓丽影10崛起

indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287

真的超级欢迎steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……了更新了很多内容 二话不说夏日折扣入手了现在还在慢慢肝中...话说 一些新玩法支持好友联机在这里顺道求一波好友联机的

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

寻求策划来完成你的设想和梦想,共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

indienova.com/groups/post/99958

KazamaKunn 大家好,我们是两名游戏爱好者,目前一人负责程序一人负责策划,都是刚刚起步的阶段,希望找到一位美工加入我们的小组……请QQ:2493679792;备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工

驱灵师(驱灵师)

indienova.com/game/qu-ling-shi

本游戏是一款独立开发的剧情冒险解谜游戏,主角是一名驱灵师拥有洞察鬼魂痕迹的特殊能力,剧情讲述主角在一场离奇的事件当中探寻事件真相的故事……玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素 玩家对部分场景线索的探索会影响到结局 交流与反馈请

天作之合的我们:第一部分(Watamari: A Match Made in Heaven Part1)

indienova.com/game/watamari-a-match-made-in-heaven-part1

本打算避人耳目,悄悄探查学园秘密的星野星,却因为某种缘故,在仪式中被意外选中,并赐予了处女宫天使的宠爱之证……「诶诶……为什么我会被选上啊——!」……用“某种东西”指引玩家的人 ◎ 斑鸠 尔古伊·莉泽特狮子革命时和近卫一决高下的对手

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

在测试交流群里的那个他上传的我真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传了我真人演示的视频 欢迎大家群……126203854十二月中旬我们还会在群里更新一版demo,嗯 接下来说胖儿吧此时此刻,胖儿正在厨房做饭 我隐约地闻到香味……我们还做了宣传用的三折页,用于在展会上发放没有时间来观展的朋友们可以看看然后记得要扫一下上面的二维码群呦在

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

indienova.com/steam/game/970530

高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)