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这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……) ——忍术:火球术 ——其余玩法到游戏里去体验吧~ 【幕后】 ——制作初衷 我(下文的“我”指作者本人……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/steam/game/2734630
在所有事情告一段落后,古朔月和八奈棉前往了迷途之家,白向大家提议去神秘的地下世界旅行。……【耶尔】战斗cv:青木阳菜水之城的神子,由于因果交际和主角相见。……分支角色【伊莎贝尔】据说是某个神的子嗣,是个怎样的人呢
indienova.com/game/one-more-gate-a-wakfu-legend
- 跟随奥若魄一起探索《十二神世界》宇宙:穿过大门,探索复杂多变的关卡。……- 每一次通关都是独一无二的拥有未知力量的宝石,神的祝福(或诅咒)…无数秘密静待您来发现!……准备好去门那边了吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/5309
《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”的游戏,却给我一种强烈的出戏感
indienova.com/game/it-lurks-below
它让人联想起大卫·布雷维克制作的其他游戏,如暗黑破坏神,暗黑破坏神 II,地狱之门:伦敦和漫威英雄。……你准备好去探索潜伏在地下的世界了吗?
indienova.com/game/ninja-ming-novice-area
)——忍术:火球术——其余玩法到游戏里去体验吧~ 幕后 制作初衷 我(下文的“我”指作者本人)是独立开发者……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……而有些热门游戏是媒体先捧得很热门,再有很多玩家去体验的。这个游戏明显是后者
indienova.com/game/start-heart-thief
这是一个开放式结局的收集类型 RPG 游戏 我们的女主角露比是一个孤儿,在每个清晨,她出海去神的秘岛屿上探险在每个深夜………… 游戏特点 游戏中有多个可爱的小宠物等待您去收集 每一天,如果你想要出海,你去往的岛屿都是随机的,……这值得你重复的去探索与冒险 16 个隐藏 CG 游戏中的人物与事件伴随着白天与黑夜系统每天都会发生不同的变化
indienova.com/u/asukalin/blogread/30143
但除此之外,他们哪里都不像了。……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算去追求的……用“类比”的方法去感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公
indienova.com/game/kingdom-of-corrupts
亨利,我们的英雄,开始了一次冒险,去拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的
版本:Early Access
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