indienova.com/groups/post/29230
替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移
indienova.com/groups/post/101432
在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移
indienova.com/steam/game/2557730
有突进起手技能和无缝连击技能,攻击的多段链接非常具有策略性,可以在收招时使用切换形态、突进、招架等招式取消后摇
indienova.com/steam/game/2929170
摇骰子,开启游戏,快进入这个超绝刺激的 3D 城市,一起畅快探索吧
indienova.com/steam/game/3469850
个技能为一把武器的技能组,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具一格的战斗模式敌人/玩家的前后摇设计
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
也就是说,我希望给玩家足够的信息去判断敌人的行动,所以强调了角色的动作前摇,也放慢了动画的播放速度。……所以在后续的版本里一个是将前摇通过距离来表现,每一帧前摇都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个有RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
在《明末》的演示视频中,不论小怪还是boss都秉承了类似的设计理念,即【非常明显的抬手前摇】【很快的出招动画……】和【较大的后摇硬直】。……”“精神续作”等词语来描述,而内核内容都几乎一样的游戏……也只能说是“借鉴”了吧
indienova.com/game/my-life-as-an-alchemist
在这个游戏中,你的目标是酿造终极药水,但要做到这一点,你必须通过 10 波的收集原料和酿造药水来提升你的技能……任何波次都没能成功调配出药水将导致失败。……优先考虑一种药水的质量或尝试完成所有药水!
版本:Early Access
总页数:50
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