jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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你的 Mana 也随 Arena 深度递增,在第一个 Arena 只有 1 点 Mana,后续每一关多获得一点……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

怪兽 8号 THE GAME(KAIJU NO. 8 THE GAME)

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来吧,一同进入重现那震撼画面效果的“怪兽 8号”世界。……◆扫荡巨大怪兽的“弑巨战斗”操作简单,却蕴含策略深度的回合制指令战斗。……◆以“高品质的画面效果”重现队员们的风貌怪兽8号的一击、保科宗四郎的刀伐、四之宫奇可露的斧术,都将以极具震撼力的高品质画面效果呈现在游戏中

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

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ShaderGraph是Unity推出的可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单的海面效果……首先,我来介绍一下这次尝试中涉及的几大基本要素:水面运动波纹、菲涅尔效应、水下物体扭曲效果。……:1.受深度距离影响,从水上和水下观察水中物体时都会出现的模糊效果 2.物体落入水中以及水波撞到物体的波纹效果

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

速度狂魔 2(Speed Demons 2)

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由于这种相当独特的视角——以及大量的附加效果——游戏的速度感特别强烈。……Speed Demons 2 的视觉效果丰富多彩、可定制且高度优化。……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 的动作都保持时尚和流畅。 模式、车辆和比赛!

扭转漂移(Torque Drift)

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- 真正的专业漂流队 - 真正的品牌赞助商 - 真正的售后零件 - 令人惊叹的图形 - 逼真的烟雾效果……- 深度汽车调校 - 自定义涂装油漆 - 汽车面板损坏 - 即时重播模式 “我上瘾了!

地狱枪手(Hell Shooter)

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3.与全球玩家竞赛得分游戏特色:1.爽快流畅的游戏体验2.同屏上百敌人,并且针对性的进行了深度优化3.……良好的画面与粒子效果4.真实音频混响系统5.26个精心设计的独特字母成就图标

深渊之影(Shadow of the Depth)

indienova.com/steam/game/2100150

· 引人入胜的战斗系统,汇聚了多种连招和技能,让你感受真正的深度战斗。……· 手绘的黑暗艺术风格,以及生动的动态光影效果

深渊之影(Shadow of the Depth)

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· 引人入胜的战斗系统,汇聚了多种连招和技能,让你感受真正的深度战斗。……· 手绘的黑暗艺术风格,以及生动的动态光影效果

版本:Early Access


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