游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你可以把它看成是一个节日,因为压力也会比较大,吃这种东西会开心一点。……、公司,这个事我都能做。……但是在这种环境和氛围下面,一些游戏的魅力是很难在这个环境下面被展出来的,比如那种意境唯美,音乐能够安抚而非调动人情绪的那种游戏

问呆我_winddevil:更点杂图

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总之都是些废稿或是解禁的东西……证明一下我这一年偷懒2333

亚恒:2021年的个人总结与记录

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对于app store这种每天1000+款应用上架,又不像steam那样个性化算法推荐的平台。……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬chan哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得那么

2021 年的个人总结与记录

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对于 app store 这种每天 1000+款应用上架,又不像 steam 那样个性化算法推荐的平台……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬 chan 哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得那么

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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这个游戏似乎和6也有缘分,6个人物,6个地图,6个技能栏,6个道具栏,技能等级12,也是6的倍数,很多想说的东西……,最初我并没想发布任何开发日志,毕竟不是好为人师的人,自己能力也有限,也怕误导其它人,我也觉得自己的东西……或者是游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、资源,做游戏太难了

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……,任何东西都需要掌握一个度。……随人很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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或许,还有比鬼可怕的东西。 《山鬼志:寒衣》是一款中国民俗题材的恐怖剧情解谜游戏。……或许,还有比鬼可怕的东西。……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开

机械迷城(Machinarium)

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《机械城(Machinarium)》的最终版本登场!……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友游戏谜题:摆在玩家面前的各式逻辑谜题

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

doctormus:利用github page做了个人博客

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的设置不对”这种迷惑感。……而且,程序员看到你的文章本来大概率github的账号,而不是程序员账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址……值得一提的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,觉得这个多方便

版本:Early Access


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