【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照原理我们能看到东西是因为光,当我们画某个事物时,实际上是在表现光在这个物体上反应。……像之前教程,我先画出大颜色簇,试着去除光照在照片中的效果。……注意观察周围,在街上走时,看看光在建筑上的效果,看看它如何穿过你手指

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

highway★ :EXPLOSIONS IN NUCLEAR THRONE

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9帧动画(这里个很棒小技巧,注意内个黑色和白色圆形,它俩是为了突出对比效果才加上),还有一个……Joonas Turner制作一个声挺大听着就像是把东西崩碎音效。……尘土持续时间比较短,用来交代移动效果,烟雾呆时间就长一点儿了,看着更暗,通常都是由燃烧的东西产生

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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在开始之前,我想特别说明一点是:上述所有技巧得应用一个前提——合理设计方案。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位很多规整几何图形, 在定义网格时是很好参照,形变时更容易操作……之后暂时不写 AngerForce 了,陆续整理一些新游戏里面有意思的东西写写吧

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

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"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

Blacksword:0.0.11α更新日志

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增加设置FPS为否时不显示FPS任何东西;增加显示地图名称功能;调整万华生命能量UI位置;增加蜘蛛事件第一个房间小提醒……;增加玩家和敌人无敌闪烁;修改玩家受伤无敌影响穿墙问题;增加摄像机屏幕震动效果;添加受伤红色闪光效果……UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小bossbug;修复死亡重开怪物指示标签存在;修复基地水晶通关房间因为改变贴图产生问题

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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并与精神健康专家合作,通过科学手段对产品效果进行检验过程。……我们意识到我们需要一样美丽而迷人的东西来触发互动,但同时这样东西不需要你一直盯着它,这样你就可以聚焦于重复动作和声音带来放松效果……经过一番与志愿测试者交流,一件事逐渐明了,我们需要光明而有些诗意的东西,它能在每一个步骤给用户不间断新体验

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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教你一个在GMS2中实现动态画面效果的小方法。……)在他游戏做出的效果。……没准儿~)希望这篇小文章对你帮助

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

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于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

版本:Early Access


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