indienova.com/steam/game/2597460
这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/u/root/blogread/1810
9帧的动画(这里有个很棒的小技巧,注意内个黑色和白色的圆形,它俩是为了突出对比效果才加上的),还有一个……Joonas Turner制作的一个声挺大听着就像是把东西崩碎的音效。……尘土持续时间比较短,用来交代移动效果,烟雾呆的时间就长一点儿了,看着更暗,通常都是由燃烧的东西产生
indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每有一条鱼,此鱼的价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中的变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每有一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每有4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每有
indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
增加设置FPS为否时不显示FPS任何东西;增加显示地图名称功能;调整万华生命能量UI位置;增加蜘蛛事件第一个房间的小提醒……;增加玩家和敌人的无敌闪烁;修改玩家受伤无敌影响穿墙问题;增加摄像机屏幕震动效果;添加受伤的红色闪光效果……UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小boss有bug;修复死亡重开怪物指示标签存在;修复基地水晶通关房间因为改变贴图产生的问题
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围有高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落
版本:Early Access
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