键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

当然诸多限制,正常来说还是够用了。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求宠儿吧

治愈冒险(Debug Quest)

indienova.com/steam/game/2441610

Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈问题游戏世界。……某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。好好利用你物品!物品不同的效果。……许多角色具有不同个性我。 使用角色能力进行有趣冒险!改变角色外观!

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……这方面我挺感谢我美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

梦境边界(Dream Boundary)

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在地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索梦境边界。……很多有用遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大终极效果。……不过,你真的需要他手里的东西吗?

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……- 实际战斗中,节奏比较慢- 当面对多个敌人时,一种玩暗黑放风筝感觉,不干脆- 很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果……理清了之前没设定完一些东西

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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这两个月测下来效果还挺好,而且这个成长非常快,一些游戏类客户测下来都还觉得不错,这个我们也会不断完善……了这个东西,所有东西在这个页上托管在整个360,包括下载包,下载包我们也可以也提供给大家,我们把下载包托管到……,到底哪个创意是最好,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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接下来是曲面细分和实时改变贴图组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……不过到这里其实还是一些反复,之前描边,由于实现过于粗糙,性能发生了严重下滑,使我不得不再次使用

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...

版本:Early Access


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