indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
当然有诸多的限制,正常来说还是够用了。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧
indienova.com/steam/game/2441610
Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈有问题的游戏世界。……某些块具有特殊的权力,所以在正确的地方使用它们。好好利用你的物品!物品有不同的效果。……许多角色具有不同的个性我有。 使用角色的能力进行有趣的冒险!改变角色的外观!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!
indienova.com/game/dream-boundary
在地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你的实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索的梦境边界。……有很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果。……不过,你真的需要他手里的东西吗?
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
indienova.com/u/root/blogread/29854
- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……- 实际战斗中,节奏比较慢- 当面对多个敌人时,有一种玩暗黑放风筝的感觉,不干脆- 很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果……理清了之前没设定完的一些东西
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
这两个月测下来效果还挺好,而且这个成长非常快,有一些游戏类的客户测下来都还觉得不错,这个我们也会不断完善……有了这个东西,所有东西在这个页上托管在整个360,包括下载包,下载包我们也可以也提供给大家,我们把下载包托管到……,到底哪个创意是最好的,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……不过到这里其实还是有一些反复的,之前的描边,由于实现的过于粗糙,性能发生了严重的下滑,使我不得不再次使用
indienova.com/steam/game/2489310
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...
版本:Early Access
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