异境迷走(XenoWorld: The Rondeau of Astra)

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善加利用升阶效果,能在战斗中无往不利!……刻印间不同连携效果,选择适合风格,挑战迷雾森林中强大敌人吧!……Rogue 部分众多不同事件,可能强化、削弱、或是取得新棋子等等......

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

终于一辆满意汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火粒子效果现在还没有搞,而且汽车驾驶脚本也要改,现在是最简单

奇异人生:暴风前夕 重制版(Life is Strange: Before the Storm Remastered)

indienova.com/steam/game/1265930

is Strange: Before the Storm》重新上线,重制版强调角色和游戏画面的视觉效果……重制版全新升级视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……「Life is Strange重制版」)游戏谜题内容全部更新引擎和灯光效果更新玩家做出选择和结果会让这场冒险不同结局运用麦克斯反转时间能力或克洛伊聪明机灵态度改变事件结果独家授权原声音乐以及

马拉卡(Maraka)

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特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊物理效果完全可摧毁环境巨大洞穴复杂结构程序生成承担任务收集资源并制作新物品什么故事……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

小组帖子:新手TA,无偿制做

indienova.com/groups/post/100826

发起:沫雨忧 无偿制作unity shader效果,dcc脚本公司项目2d用到TA地方很少,需求联系本人联系方式

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……在开发时和另一个主创因为工作量原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入

最后的曙光(ThePlaneWar)

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9架飞机模型,一打飞机子弹和导弹效果可供选择,2张地图可供战斗可以使用摇杆或陀螺仪进行操作,飞机飞行遵从物理引擎还可以添加机器人……,语音对话击打反馈,雷达,导弹预警,敌我飞机血条,子弹下坠,导弹跟踪,飞机爆炸效果飞机碰撞和飞出战场时会自杀……,重生后有10秒无敌时间,机器人AI可自动飞行和战斗计分板,点击计分板可观察其他飞机第一视角一场对战

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

PS:还是希望更多更友善 很多奇妙点子小伙伴加入(目前一7人团队-加上我)、目前巨缺镇场子美术大手子……因为架构是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划是高饱和,现在考虑版本是世界层一:水墨彩风格

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

版本:Early Access


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