魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队认为这是种音乐的全新认知,跳入另个世界里自我控制……如果你的答案是:是我带你穿越,带你感受音乐走入个全新视听盛宴! ......……这里音乐,光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每种配方,随着您的进步和解锁新选项,您的客户不断回头。……快节奏的咖啡行动:进入快节奏的咖啡制作世界,每秒都很重要。跟上节奏,您的客户满意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……(《混乱特工》也许算是良好的策略可能性和不可预见性,但是场boss战动则20分钟,死重来20……,并不是“随机性”和“能互相攀比”足够了的

迪维梅拉(Divimera)

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场突如其来的风暴摧毁你的船时,唯的幸存者就是你、你的妹妹和她的保姆。……为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……岛上有许多美丽的女人,你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们吗

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……能够创作者自己能玩下去的游戏,必然需要有些创作者本身无法预知的东西。……,尤其是些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选般游戏可能投个骰子告诉你结果了,《命运之手

Sign:精灵之息6

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什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又选择困难。……记录先到这吧,游戏的计划共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制你惊喜连连

诺娃速递:广东之路

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当然,更吸引我们的可能是游戏的背景设定,上世纪 90 年代的广东,这有点儿人神往。……但通过视频可以看到,中国元素很是不少,比如武术、院落、生活状态什么的,开发者显然在中国南方生活的经验……如果你感到好奇,或者喜欢硬核的模拟和公路驾驶体验,那么加愿望单吧!

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……,但是这个概率很低,或者想办法自己当上制作人。……虽说我画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

版本:Early Access


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