indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/game/light-and-dance-vr
说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界里自我控制……如果你的答案是:是让我带你穿越,带你感受音乐走入一个全新视听盛宴! ......……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?
indienova.com/steam/game/2127130
在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每一种配方,随着您的进步和解锁新选项,让您的客户不断回头。……快节奏的咖啡行动:进入快节奏的咖啡制作世界,每一秒都很重要。跟上节奏,让您的客户满意
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是一场boss战动则20分钟,死一次就重来20……,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/game/divimera
当一场突如其来的风暴摧毁你的船时,唯一的幸存者就是你、你的妹妹和她的保姆。……为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……岛上有许多美丽的女人,你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们有自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们吗
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……能够让创作者自己能玩下去的游戏,必然需要有一些创作者本身无法预知的东西。……,尤其是一些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选一,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
(什么?这游戏有世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/game/on-rusty-trails
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制让你惊喜连连
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……,但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
版本:Early Access
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