Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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我们的女主人公作为新代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,显呆板普通……而游戏中的故事,正因为读者在阅读和观看,更进步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正了生命力。……抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够你沉醉

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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如果你只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是你养只猫。……而是说,只要负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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面试开始之后先是问我拿了简历,又我给她看下护照(来确定是本人),之后根据简历进行提问了。……我目前的经历而言,如果是课程项目类的,三到四可能比较足够。……还是提前批入学我是非常欣喜的,希望这两次面试能够个好结果,我可以纠结番233

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生的魔技能的提高……旦哈利赢得了金锅,并从伏地魔的黑魔法中保护了塞德里克-迪戈里,齐格蒙特的精神找到了自己的安宁,他全心全意地祝贺他们既获得了金锅又酿造了所有潜力的药剂

捏鼠妙妙屋

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你在个名叫“捏鼠妙妙屋”的建筑中醒来,群阴险的仓鼠强迫你参加他们的死亡游戏。……如果看到有倒吊的人高速向你飞来,你可以睁开眼,吊的人会立即停下来。……不要踩到黑色涂痕,不要被吊的人追上。当你通过个又个的房间后,你赢了

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以我的作品显得与众不同

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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用眼看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……P5S的logo属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密的steam key试着玩玩看了。……边玩边觉得杨教授非常讨厌,觉得他的行为和认知都有极大问题,看到角色受苦更是觉得难受,可是又无能为力……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得玩,就当做看看故事也好

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……如果这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

版本:Early Access


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