indienova.com/u/mjck/blogread/22835
有一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样有很强的微操——事实上,他们的强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到好发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
以下为演讲实录:大家好,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营的负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟的用户体量比较大的游戏产品来说,为什么要做社交平台?
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
了解到的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性。……想象ustwo只有两个人就能达到的高度。但还是好遥远啊
indienova.com/game/viscerafest
一个嗜血的、变态的雇佣兵,只想和她的好男友 Athens Fetter 结婚。……这意味着他有一支小规模的军队在保护他。但是,对于一个对付一个军团的人来说,军队算什么?……几百个士兵对死亡的化身来说算什么?只不过是一场大屠杀…不…一场内脏狂欢
indienova.com/steam/game/3258390
开发者的话《离魂界:校怨》是我继《我和美女有个约会》《背后》之后的第3款互动影游产品。……了解之前2款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我的新产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么的值钱
indienova.com/game/undead-realm-ego
开发者的话 《离魂界:校怨》是我继《我和美女有个约会》《背后》之后的第 3 款互动影游产品。……了解之前 2 款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我的新产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么的值钱
indienova.com/groups/post/33456
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……有一些毒品是通过劫持多巴胺系统,使得毒品本身被赋予极大的动机属性,但是这种毒品并不会给我们带来好的体验……心流是什么?
indienova.com/groups/post/11295
eastecho: 有啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好。……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
版本:Early Access
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