MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

以下为演讲实录:大家,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟用户体量比较大游戏产品来说,为什么要做社交平台?

知识体系(八):游戏的结构(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-8/

游戏好不好玩主要取决于开发商设计水平和技术水平,没有设计不行,有好设计做不出来也不行,多数情况是设计和实现难度之间妥协……现在已经慢慢转向产品为王,好产品不缺渠道,像《原神》、《文明觉醒》就是例子。……这就导致亚洲人竞争意识更强,什么都想比别人,所以数值游戏在亚洲收入更好

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

了解到,其实大公司还是一些实验游戏团队,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃想法……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性。……想象ustwo只有两个人就能达到高度。但还是遥远啊

内脏狂欢(Viscerafest)

indienova.com/game/viscerafest

一个嗜血、变态雇佣兵,只想和她的好男友 Athens Fetter 结婚。……这意味着他一支小规模军队在保护他。但是,对于一个对付一个军团的人来说,军队算什么?……几百个士兵对死亡化身来说算什么?只不过是一场大屠杀…不…一场内脏狂欢

离魂界:校怨(Undead Realm:Ego)

indienova.com/steam/game/3258390

开发者的话《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第3款互动影游产品。……了解之前2款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

离魂界:校怨(Undead Realm: Ego)

indienova.com/game/undead-realm-ego

开发者的话 《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第 3 款互动影游产品。……了解之前 2 款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,玩这个游戏动力。……一些毒品是通过劫持多巴胺系统,使得毒品本身被赋予极大动机属性,但是这种毒品并不会给我们带来好的体验……心流是什么

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

eastecho: 啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)