indienova.com/u/root/blogread/11817
我们的一些物体会产生比NES游戏更多的粒子...但我们认为它应该看起来更漂亮一点儿。……,但开发团队想要制作蓝色的角色,因为NES上,蓝色的调色板比任何颜色都要多。……,并增加了乐趣,因为颜色循环比典型的“受击”动画或闪烁更具影响力
indienova.com/game/stay-out-of-the-house
时代正宗的低多边形视觉效果,这可能是你 90 年代的自己一直想要的游戏!……你有三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098
什么游戏里面能没有“触碰”呢?哪个游戏里是没有触发器的么?……我个人认为,做游戏有时候不能太较真,明显“超导”有更高接受度且更上档次。……,交流的效率比临时组队的要高一些
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332
大家对于新的主角有什么期待也可以在评论区提给我们哦!……性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……:虽然是一个普普通通的电音响,但自从有了自我意识以后,就产生了成为世界巨星的想法,杀马特造型就是它走向世界的第一步
indienova.com/u/pixierr/blogread/26971
而自带的bonus track里有编曲者John Ottman的原始音乐文件,可惜并未在游戏中体现。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……由于是针对midi解决的,比第一种人工切割的方法误差要小得多
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……= =),效果还蛮好的。……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
版本:Early Access
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