Dystobel(Dystobel)

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-关于开发者大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅动画效果

巴贝尔的冒险(Dystobel)

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关于开发者 大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅动画效果

驱 魔(EXORCISM)

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"驱 魔"一款第一人称恐怖类游戏。……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!游戏特色多种效果各异道具!

踢玩偶(Kick the Puppet)

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这个游戏是为你而制作!刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克...... 你会选择哪种方法?……Kick The Puppet 一款轻松游戏,其目标通过伤害你玩偶获得最大金币。……特征 : ■ 不同设备!■ 不同类型武器!■ 减轻压力和放松游戏!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够剧情信息

方程:随手记 2017/08/20

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telltale社游戏问题选项获利是均一,导致选项缺乏真实感与存在感。……巫师系列似乎在目前看来感觉上最好的,每个选项都带来有差异回报,各个回报价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……,哪种结局都具有观赏性,但同时不看也不会错过什么

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们留言~~~

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV像素化思路闪烁现象。……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变情况下,辅以少量地形Billboard草,效果就还凑合

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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完成度理解 无论设定最后表现的是好是坏,是否达到客户要求,是否做到高品质,都会有一个完成度概念。……3:匹配高模 为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度很关键一点。……摊平 UV,分 UV 基础;规划精度,会直接影响最终贴图效果

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下怎么做呢?

版本:Early Access


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