indienova.com/steam/game/2328990
-关于开发者大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我的第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业的动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅的动画效果
indienova.com/game/dystobel
关于开发者 大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我的第二款游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业的动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅的动画效果
indienova.com/steam/game/2542940
"驱 魔"是一款第一人称恐怖类游戏。……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制好体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!
indienova.com/game/kick-the-puppet
这个游戏是为你而制作的!刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克...... 你会选择哪种方法?……Kick The Puppet 是一款轻松的游戏,其目标是通过伤害你的玩偶获得最大的金币。……特征 : ■ 不同的设备!■ 不同类型的武器!■ 减轻压力和放松游戏!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
telltale社游戏的问题是选项的获利是均一的,导致选项缺乏真实感与存在感。……巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……,哪种结局都具有观赏性,但同时不看也不会错过什么
indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们的留言~~~
indienova.com/groups/post/101194
发起:Onyx 说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV的像素化思路的闪烁现象。……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合
indienova.com/u/hgwild/blogread/25490
最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?
版本:Early Access
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