indienova.com/u/horace/blogread/4487
高先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……并且难度也并不是单调上升的,在新的一关难度一般都会回到最低。……而且即便在同一关中,也会多次在高难度挑战中插入先前的低难度挑战(当然不是照搬,一般是变式)
indienova.com/steam/game/720280
游戏主人公“源”是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验
indienova.com/groups/post/1768
有传说它自列岛成型之前就存在于世,并用火与泥土铸造了夸瓦列岛,又挥洒火焰创造了夸瓦精灵,这个非同一般的种族……与一般的精灵不同,夸瓦精灵热情而好战。……可是到了现在的时光,信仰堕落,王主这个位置也就变成了傀儡一般虚无缥缈
indienova.com/u/mccree/blogread/27705
我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。……一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。……我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解
indienova.com/u/skywalker/blogread/22808
清单应包括特殊元素和一般元素。特殊的元素通常一关出现一次。一般元素在一个关卡中出现多次。……在详细布局中放置尽可能丰富的一般元素。使用关卡编辑器生产时,还可以添加其余的一般元素。……可以使用编辑器将所有出色的一般元素添加到关卡中
indienova.com/groups/329
挂机游戏一般给人带来一些特别的快感:“免费”得到的进度奖励、庞大的金钱/分数/属性给予的成就感(通常上亿上兆
indienova.com/groups/post/2153
一般我都会用int64取整,但是在H5里执行后int64是无效的,所以最好用floor,round来取整
indienova.com/groups/post/433
找了半天没找到啊 Humble Ray: @天空不见#3 到处转转,去些一般会忽略的地方 Humble
indienova.com/game/astonia-reborn
游戏画面一般,但可玩性还是不错的,画风类似游戏传奇
indienova.com/game/a-class
A 级(好)B 级(智能)C 级(一般)D 级(直言不讳)E 级(暴力) 你将成为六位美女考生的助手
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