小组帖子:无标题

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发起:Fun99 请问这个需要钱吗?? 怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发??

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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更与多位日本独立作曲家联手打造动人乐曲,谱出感动心灵生命之歌。……四、多样化武器技能 角色成长与武器、道具有紧密关连,游戏内有许多武器可供选择,武器效果不仅会影响攻击数值……,并附带不同攻击动作效果

杉果娘:杉果日报:宫崎英高或正开发全新魂类游戏;3位暴雪高管遭解雇

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效果居然比原版游戏更好?……4.玩家自制《上行战场》第一人称视角Mod,效果居然比原版游戏更好?……此外,日本近期开启外国旅客旅行禁令也导致了日本二手游戏交易市场变化

恐怖体感:呪怨(Ju-on: The Grudge)

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当一名普通家庭主妇在日本练马区被残忍谋杀后,这个诅咒力量如此强大,以至于它以令人难以想象速度带来死亡……《咒怨》被称为首个“鬼屋模拟器”,其优先考虑是可玩性和即刻惊吓效果,而非故事情节和游戏深度。……玩家使用 Wii 遥控器作为手电筒,按下按钮前进,探索鬼屋般场景,如废弃仓库、昏暗医院和人偶工厂

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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“深井冰”要说到这种无厘头“深井冰”搞笑,在日本可以说是由来已久。……日本的综艺节目在这个问题上最有发言权,各种稀奇古怪搞笑节目层出不穷。……除了《月曜夜未央》,日本数量庞大综艺节目一直传承这种蛇精病文化,节目往往极尽恶搞,嘉宾越是难堪狼狈喜剧效果也越浓重

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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时代变迁过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……时代变迁过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架

劲舞革命(Dance Dance Revolution)

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日本游戏公司科乐美于 1998 年末所推出街机音乐游戏第三系列作。……游戏采用由四个箭头组成的的跳舞毯或踏板,玩家根据萤幕上指示踩下相应箭头;家用版可以控制器代替。……DDRX 开始加入 Shock Arrow,画面上箭头会有闪电效果,对应方法是必须跳出箭头区之外,若不小心踩到

HAAK 开发日志#4

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BOSS 动画方面这次找了一个外援来帮忙,最终的效果比我想象还好,真是帮我省了不少力。……第一次正式对外亮相,还是在海外,还是在日本,我们 80s 这代人从小看日本漫画动画,玩日本游戏,有一天能带着自己游戏去日本交流……严格控制每句话字数以方便阅读(多次测试反馈玩家都不喜欢一次性看很多字),加入字动态效果,比如更好看打字机效果还有不同情绪时文字动画

刘美工:HAAK 开发日志#4

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BOSS动画方面这次找了一个外援来帮忙,最终的效果比我想象还好,真是帮我省了不少力。……,战斗模块打磨也达到预期效果,至此切片版本也算基本达成目标,终于有了一个看上去比较整体而有质量版本……(多次测试反馈玩家都不喜欢一次性看很多字),加入字动态效果,比如更好看打字机效果还有不同情绪时文字动画

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