游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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游戏中规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”基础上建立,今天我们要讨论就是一般电子和电脑游戏中所需要规定基本游戏规则……游戏中规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”基础上建立,今天我们要讨论就是一般电子和电脑游戏中所需要规定基本游戏规则……,然后因游戏缺少阶段性目标索然无味退游

游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

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那么游戏里一般是如何刻画蛮族对动物们崇拜?为什么如此多蛮族和动物有很深羁绊?……类似都算是一种“力量”体现,但猛犸显示是“绝对蛮力”,而犀牛 BOSS 展现是“因动态而产生力量……他们会用沙虫牙齿做成飞刀进行战斗,并会把其中牙神经取出研磨,再加上某些植物的粉末制成毒粉涂抹在飞刀上

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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现代电子游戏 Gameplay 都具备一定涌现性,即使像神海这样线性游戏当中,枪战部分也是由射击基础规则而涌现出来……这种较为优秀链接方式,我们且称呼为他为“优雅”,当涌现性机制按照这种优雅方式链接起来时候,游戏是具备一种结构上美感……Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味的

indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

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软糯细腻女声,揭开了游戏序幕。跟随着女主角脚步,我们一步步接近了藏有她家族秘密房子。……不过要明白这些梗,玩家需要有一定英文阅读基础,同时还要对西方生活中吐槽或段子有了解,否则的话,这款游戏就变得索然无味了……评测内容也有着不少相似,大家都喜欢精致像素世界和流畅动画效果,而口诛笔伐重点都在游戏完全不近人情难度上

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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物品出现和摆放是随机。怪物外观是固定,他们位置是随机。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出超强技能,对他而言接下来游戏中许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……单局有限资源需要玩家更积极调动自己智慧来完成挑战,相对在完成挑战后也能更有成就感,将手中资源利用到极致快感无论是在老派

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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物品出现和摆放是随机。怪物外观是固定,他们位置是随机。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出超强技能,对他而言接下来游戏中许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……单局有限资源需要玩家更积极调动自己智慧来完成挑战,相对在完成挑战后也能更有成就感,将手中资源利用到极致快感无论是在老派

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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这个过程感受到所有主要、次要情绪动态结合就是游戏体验。那么整个游戏体验就有以下几种。……因为它意味着长期在游戏中行为是有价值,能换回我需要价值,交易是长寿重要原因。……,顿时觉得索然无味,就流失了

愚者的轮舞 #1

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四个王权首都,分别是南方无色海底海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地永恒之城纳比斯……一个商人带来售卖利齿猎犬不知道为何挣脱了绳索,那种生长在荒原猎犬比狼还要凶猛,此时商人正一脸焦急看着它没有训练好野兽缓缓逼向旁边一个女人……天空之上炸开了无数烟火,欢愉气氛迅速传递到了每个人身边,池现也如释重负开始选购他物资。  

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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另外,注意圆柱上这个粗糙瓦片边缘瑕疵:作为对比,这是原版样子:现在来看看这个细节:从这里来看,新瓷砖美术是通过用更高分辨率重画旧像素版本来实现……角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类。……即便如此,游戏体验基本上是完整,你大概能预见到完整游戏是怎样

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless……异味或是芬芳,而是一种潜在、不同寻常,让你初见时难以描述元素,是一种奇异辛香(Spice)。……它有标志性消防楼梯、垃圾桶、涂鸦以及黑暗、衰败“蝙蝠侠父母死在了这里”氛围

版本:Early Access


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