游戏里的神话

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之前似乎不通人情,高高在上埃洛西姆,忽然放下了他权威,暴露出了自己弱小一面,这种从神性到人性降格……——《萌典》作为机械生命体代表红衣少女也同时是神象徵。它们代表是绝对权力以及绝对理性。……玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……或许你说也没错。不过开发这款游戏时,我想法是,阿格罗既不是你宠物,也不是你朋友。……制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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,简洁互动,沉浸音乐,以及简约3DLowPoly风格以及恰到好处解密难度,揉在一起给我一种意料之外美感……无厘头外表下是一个关于爱,理解,包容小故事,解决时候还蛮感人。……在玩法上刚一上手会觉得挺有趣,玩久了就会索然无味,基本都是流程式操作

soyamaniac:一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

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但没想到,高考结束的的暑假,8月才发售火纹风花雪月消磨了我最多时间;在因为科罗娜而居家半年,战棋游戏又支持我一边挂着网课一边攻城略地……然而,这段序言其实是早于游戏开场白,在OP中看到飘过种种武器沉默剪影,我第一感受是,这是一首献给无数被遗忘在历史长河中无名战士诗……,枯燥无味;能读取不可见数字在叙事层面讲不通,没有人择偶标准是头发数量能被47整除;对整个法术体系职业都带来了相当负面的影响

Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象

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但这些研究更多是从不同角度介入到游戏研究之中,那么游戏可以什么样方式介入学术生产?……这些游戏架空历史视角之所以如此吸引人,正是因为它允许游戏设计者沉溺于第三帝国更诡异和怪诞一面,同时将他们游戏与该政权所造成枯燥无味的破坏……这其实是一个日常生活场景中由被控制,缄默,仪式性但却所有人深切感知自身互动所构成复杂张力场域

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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无色的泪水坠落精准~」写完日记彩凝在公园一角悄悄坐了下来,戴上耳机默默听起了喜欢歌,边听边眺望星空边哼唱着……,渐渐开始有甘愿永远靠吃安眠药消除痛感「解决」问题、从不会参与请愿动物认为是参与请愿动物害它们平白无故被狗吠……,庄园主则发给它们更多安眠药消除痛感,狗继续每发生一次请愿就冲所有动物全都狂吠一遍,而且开始对全庄园宣扬

9vu9mxfl:爱的色放的冯绍峰·1

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色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰……·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·……1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1

小组帖子:论游戏性七元素

indienova.com/groups/post/35573

“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……干是玩家自由主体活动开始,打是玩家自由主体活动发展。……必然和颓废,有限和无边际,存在着和毁灭着,存在与毁灭

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

“看”是游戏性开始,干是玩家自由主体活动开始,但干不是玩家自由主体活动结束——打才是玩家主体自由活动结束……干是玩家自由主体活动开始,打是玩家自由主体活动发展。……必然和颓废,有限和无边际,存在着和毁灭着,存在与毁灭

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

结局意味着未完成游戏状态解除,而未完成游戏状态解除在现实生活意义上意义建立,就体现为游戏灵魂……私人化了、冲破了狭隘地理空间关系、具有超越性意义地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家现实精神作为游戏设置下内化了角色精神,在城关大道一次一次剧情活跃之中

版本:Early Access


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