千水:《众生相》8月研发日志

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合成的材料不同不仅会影响武器的属性还会影响外观哦~比如我刚弄出的武器就是这个样子的 那么,说完了程序,该聊聊我最近在干些什么了关于这个问题我扪心自问了一下……好吧好吧,还是说真的最近在搞关卡设计,以及修改事件,并且解决之前遗漏的一些小问题比如 改改错别字末尾提到的饼干这个样子的……(黑板)等他醒了我一定会补图的请相信我 哈哈哈哈,各位,咱们下个月再见!!!

秘密之吻甜蜜而温柔(Secret Kiss is Sweet and Tender)

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★ 故事大纲 “老师……喜欢一个人怎样的感觉呢?”……小波原本想的能够抢先看到憧憬的插画家画出新作,但惠麻一下要跟她接吻,一下又突然闯进浴室,还要求跟她同床共枕……“所谓的帮忙……、就是接吻跟陪睡?”

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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再说EA阶段过去之后,正好跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字有由来的,这背后有CG……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实吧~

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏。……,图块限制8x8:PICO-8Check还有其他的规则

赛点:网球冠军赛 - 传奇版(Matchpoint: Tennis Championships - Legends Edition)

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《Matchpoint – Tennis Championships》一个现代的流行网球游戏,深度的职业生涯模式和独特的对抗系统为玩家来带逼真的球场体验……通过选择当时最高水平的技巧来决定一场比赛的结果:上旋、平、挑或切。……观察你的对手,了解他们的优势和劣势,在上场之前获得战术优势

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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(一个tip 反思自己在听别人说话的时候,真的在“听”?还是装装样子 随机附和一下呢。……不过这里还是想统一再回答一次,希望大家以后不用问啦1.能百合?——能!……女孩子那么可爱的物种,谁还不能喜欢一下呢。吧。2.能搞基?——能。美国纽约去年都彩虹游行了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒……老板们看看我跪的标准 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验

虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录的,一定是真实?不一定吧。……「我们约定好了,毕业那天,我们一起毕业照吧。」……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片怎么来的。”

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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采访截止到今天,游戏尚未正式上架,可以先向读者朋友介绍一下这是怎样一款作品?……独特的战斗界面一开始锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台的计划?……游戏的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果习惯靠游戏的任务

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

版本:Early Access


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