滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589

每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒……老板们看看我跪的标准 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经人也不会随随便便觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹……还是实体的东西拿在手上比较开心_(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的行业内的钱

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬……这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:文本标点符号乱用,玩一下就知道了。G:书签系统做得不错。U:背后语音?……G:md,那背景质量真的不错,尤其画室那张。B:男主不是画画很屌的?……U:灵感和想要画画一回事?哪个艺术工作者方便跳出来解释一下

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上买游戏?……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam……上才30多,没买(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其Steam

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……Ps:Gif好像有点快,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)……【 Eat】【 Move 】( 四足真的是难做 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡做进了特效里,所以这里没有

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

随机化了一下postprocessing的一些数值,这样省的做更多gradient。……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出一出

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

到底什么玩法?对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事,我真的很迷茫……,结果写着写着变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在太纠结了,不用文字讲出来咋讲出来呢

赛点:网球冠军赛 - 传奇版(Matchpoint: Tennis Championships - Legends Edition)

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《Matchpoint – Tennis Championships》一个现代的流行网球游戏,深度的职业生涯模式和独特的对抗系统为玩家来带逼真的球场体验……通过选择当时最高水平的技巧来决定一场比赛的结果:上旋、平、挑或切。……观察你的对手,了解他们的优势和劣势,在上场之前获得战术优势

版本:Early Access


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