回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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开发阶段结束之后,游戏上线有遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……在第一次上线时因为版号问题下架了一段时间,当时觉得很难跟为我们大力宣传的媒体和玩家们交代,但是光着急也没有办法……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?

黑地牢:抽卡(Black Dungeon: Draw A Card)

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你是一位杂役绘卷师,将在一次意外中被卷入噬魔地牢,通过抽取并释放技能卡牌,击败强敌、收集卡牌强化与成长……地牢地图、敌人组合与宝箱奖励均为随机生成,具备高度的可复玩性(要是通关一次就卸载游戏,你亏了)在逐层推进中……当你连续三次成功通关,说不定会遇到隐藏的彩蛋内容......?

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了) 主人公能否揭开曼陀罗的秘密,获得金奖成为“最优秀的掘墓人”即“最优秀的药草师”呢!

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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画画是需要靠大量时间反复练习才能成功的,而编程只要做一次就会了。……只是编程在做成那一次之前需要花很多时间思考和查资料。……再后来我报了网上的远程课绘画班,我觉得这种班还是不错的,同样花钱,但是可以无限跟听,花一次钱,就可以学很多次

Apple Arcade,苹果的“逆袭”

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Apple Arcade 订阅用户也在第一时间获得了大量的游戏支持,这简直就是 Apple Mac 的一次成功的……13 现在已经很容易的就能够支持 PSX / Xbox / MFi 的手柄,这使得一些需要精确操作以及快速反应的游戏能够在移动平台上也能表现出色……这也可以称为 Apple 的一次“逆袭”吧?接下来会如何,我们作为玩家静静地看着吧!

indie 新闻官:只用了24小时 这款游戏轻松完成众筹

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一次成功,不是偶然。……再加上游戏将爬塔探索与简单格斗相结合的特点比较突出,在游戏出现在Kickstarter的第二天,这款游戏众筹到了……实际上,就连制作人也惊讶于能在24小时内超过目标资金200%以上

玩派:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

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破败的窗棂、紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊····……··看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密?

罪恶之路:贪婪(Path of Sin: Greed)

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想象中以为只是一个简单的自杀案件 - 快速审查和很多无聊的文书工作。……但随着你对这个与世隔绝的小岛和其所有者古怪家庭关系更加深入的调查研究,这个案件变得更加复杂和模糊。……岛上住户 - 布拉德福德家族似乎第一次热情而且无可指责,尽管被一位友好员工的死所威胁

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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如果你得了一走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你的救星。本地排行榜和全球排行榜与你的朋友竞争排行榜!

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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如果你得了一走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你的救星

版本:Early Access


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