indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,就失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的
indienova.com/game/kaerimichi
游戏概要 - 标题: 孵道- 类型: 虚幻恐怖冒险- 游戏时间: 一次通关约 20 分钟,收集全部结局约……游戏系统 主角是否回头、是否继续前进由 QTE(快速反应事件)决定。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
10分钟玩了一下我就卸载了。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……如果不是大量媒体说这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥。……我来假装评论一下:吃相难看,就几个像素黑白就卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……“维京人”就是我这一次里面等级最高的游侠
版本:Early Access
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