华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

孵道(Kaerimichi)

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游戏概要 - 标题: 孵道- 类型: 虚幻恐怖冒险- 游戏时间: 一次通关约 20 分钟,收集全部结局约……游戏系统 主角是否回头、是否继续前进由 QTE(快速反应事件)决定。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束

本周值得关注的游戏 9.17-9.23

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快速介绍本周锈湖开发组新作《方块逃脱:悖论(Cube Escape: Paradox)》来啦!!……但是好在我们还能再来一次冒险!活用你的躲闪和攻击,成为新的英雄吧!万一路上碰到太难的敌人怎么办?……宇航员们必须得赶快撤离,能否保住全员的性命靠你了!

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了一下我卸载了。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……如果不是大量媒体说这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥。……我来假装评论一下:吃相难看,几个像素黑白卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意

有毛病(Something is wrong)

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反抗值:每当你成功控制人类一次,他的反抗值就会增加,于是你下一次必须加大“控制力”度,而当人类按照自己的意愿去选择时……面对不同的事件你做出的不同选择,都会影响人类的情绪值,你可以不照顾他们的情绪,但可能会影响最终目标的成功与否……游戏特性: 游戏中学习和感悟 开始了别停下来

超高速动作游戏《灵拳Spirit X Strike》6月20日正式登陆Steam平台!

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当一款「超高速」的动作游戏,被赋予「拳拳到肉」的格斗游戏特质,将迸发出怎样的战斗体验?……用最致敬偶像的方式追星成功,「大麦茶」靠自己诚意打造的独游作品,将《灵拳》的热血动漫感,也带到了屏幕之外……别具风味的独游小品作为《鬼泣》《忍者龙剑传》等游戏系列的重度爱好者,「大麦茶」对《灵拳》的定位一开始非常清晰

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……“维京人”就是我这一次里面等级最高的游侠

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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“失败”可能与成功一样有趣,特别是在从中学到东西的时候。……,在 Game Jam 中起到的影响小了很多,这让我们可以去尝试一些创意想法。……动画和游戏节时,亲身体会到了一些困难

2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

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一次的 GameJam,玩家永远也无法预测:这「盲盒」里究竟会迸发出怎样的惊喜。……48 小时会上演怎样的奇迹?游戏开发的新范式也许正蕴含其中。……聚光灯 GameJam 冠军作品《恐黑症 Darkphobia》如今也跑通了自己的团队,正为推动作品成功上线不断优化打磨之中

版本:Early Access


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