熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

Sniper Elite V2 Remastered

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全新画面和渲染技术为你带来改良的强效X射线击杀镜头特写。见证子弹射进敌人身体时的可怕力量

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

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即使用仙女教母最强效的配方都难敌这种特别的脏污

浮岛防线(Islets Defense)

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顺序决定强度,最右侧的卡牌拥有最强效果,而你每回合只能四选一。用过的卡牌将移至最左,其余依序推进

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立的功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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目前统计到超过 4 万多个打折条目(包括 DLC / OST 等)!……Clorthax 的夏日特卖任务咱们需要根据小游戏提供的线索在不同类型游戏的促销页面寻找到十款隐藏游戏:至于是哪些游戏呢……其实网上搜索一下已经答案了……对,就是这么快!

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

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其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错的选择,现在,已经专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏了……其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错的选择,现在,已经专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏了……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见的,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意的效果

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