会员:小蓝(Blue)

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3D,像素爱好者。 微信:小蓝

【风农翻译】开始画像素画 #7

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有个弱化这种效果的方法是,给线条添加临近颜色的深色版本。……我依然喜欢保留外层的黑色描边,看分辨率合适的话我甚至会加倍这个外层描边。……先不要关心颜色和光影,如果想画的话可以画一点主阴影,重点还是把主要形状

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……以下每一种方案都是可行的: (最简单)使用你的手机或者数码相机来录制游戏视频视频捕捉软件,如 http

三国时代2

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这是一款由一个人独自花了10个月完成的原创游戏。……游戏设计、数值、美术和程序都是一个人完成的,音效是低成本购买的。……游戏虽然不简单,但操作很容易,自动任务可以自动补充兵力和开发内政,自动战斗时你只需要旁边静静地看

怪物茶馆(Kabaret)

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“事实是这样的,你所遇到的每一个怪物,都曾经是一个人。”……聆听他们独特的故事,通过占卜给予建议,并找到打破诅咒的方法

编程入门(Start Programming)

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从玩游戏到做游戏教学过程可分为三个阶段:基础入门阶段:介绍编程概念,了解代码的构成要素、语法结构,掌握一些基本工具的使用方法……应用进阶阶段:通过实际案例,了解如何组织代码,学习简单的算法应用,掌握解决实际问题的思路与方法。……专为初学者设计教学内容通俗易懂、简单实用,教学语言“python”是当前主流编程语言之一,虽然简单易学

逃出生天和爵士

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简单讲讲我觉得惊艳的地方以及我的一些疑惑。……这种催促感和受限制带来的即兴创作,使得猿荣升为我玩过憋屈的游戏之一(撇嘴)曲终人散如前文提到的,猿是一款卷轴式的闯关……在忙碌奔波中我唯一能感受到的就是“秦王绕柱”--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角的憋屈心情

DoggyFC:逃出生天和爵士

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简单讲讲我觉得惊艳的地方以及我的一些疑惑。……这种催促感和受限制带来的即兴创作,使得猿荣升为我玩过憋屈的游戏之一(撇嘴)【曲终人散】如前文提到的,……在忙碌奔波中我唯一能感受到的就是‘秦王绕柱’--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角的憋屈心情

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……头脑风暴开始的主题是 “设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围

会员:lfqy1993

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什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会3D。 Steam:MengXu

版本:Early Access


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