口袋战争(War in Pocket)

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如有任何问题,欢迎加入口袋战争Steam版官方Q群: 676312032

回声之梦(Dream of Echo)

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在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来,从梦中走出来。……#supportSoloDev在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来……- 2种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片2vs2)

蛋先生大冒险(Mr.Egg:Adventure)

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开发:林亨Mr.X

VS 拆屋工(Vs. Wrecking Crew)

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1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责,而音乐及音效设计工作由田中和完成

屠龙战纪(Dragon Odyssey)

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., 蔡明。发行:Kingformation Co., Ltd.。发行日期:1987-10-01。……《屠龙战纪》是蔡明独立创作的游戏,使用 Basic 语言编写,由精讯资讯于 1987 年 10 月发行

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

红月

indienova.com/steam/game/2131820

开发:月亮上的佳 。这是一个MOD整合为前身,开发的独立rpg游戏。……你好,我是红月的开发者佳,想了解更多关于此游戏的信息,请关注我的B站账号——月亮上的佳红月的由来在很长一段时间里

湛蓝牢笼(Rail of Möbius)

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性格直来直往,朋友多达两人,与姮笙、光从小一同长大,不管发生什么事都一起面对。……铯月大小姐的专属女仆,也是小吾时、光、姮笙群一届的学妹。能为铯月做任何事,甚至牺牲性命也在所不惜。……光、姮笙的共同好友。校内篮球队的主力球员,体格健壮,然而女人缘似乎普普

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

版本:Early Access


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