DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

一款游戏需要多少个机制

indienova.com/indie-game-development/how-many-mechanics-should-a-game-have/

设计玩家早就看过的类似机制可以设计师跳过某些程度的玩家再教育。让我们看看在光谱上另一端的游戏吧。……棘手的是要如何设计能开创这样丰富结合成果的机制。我的意见呢?……他们也可能无法设计这些机制的结合效果,例如说让成就系统只和距离或是收集金币有关,而不是利用它们来改变游戏方式或刻意支援强化道具的使用

视觉小说《泡沫冬景》全新篇章《和平默示录》即将登陆Steam

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从不谙世事的小孩口中说出的话,和平的心中也泛起了一丝波澜。……如何试玩全新篇章 -《和平默示录》- 在 steam 游戏库中找到【Christmas Tina -泡沫冬景……如何试玩游戏本体 -《泡沫冬景》- 在 Steam 中搜索“泡沫冬景”,点进商店页;- 点击【下载 Christmas

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

飞越 13 号房(Breakout 13)

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电影级视听呈现-沉浸式感受角色真实情感情境,你逐步体会「改造」计划,揭开矫正中心背后的真相。……你的特殊治疗-在杨校长的13号房中,说出你想说、该说和没机会说的话,感受光与电的「烧脑」体验

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

【优秀游戏设计】回顾集合(下)

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《掘地求升》受苦我体会了什么道理?……With Bennett Foddy成功的“受虐”游戏通常会遵循一些特定原则,但《掘地求升》展示了它是如何抛开一切教条……,却仍然传达并不限于游戏的道理

马的故事:翡翠谷牧场(Horse Tales: Emerald Valley Ranch)

indienova.com/steam/game/1474740

如何让你们的牧场恢复昔日的辉煌?来一场美妙的骑马之旅吧!……学习如何驯马和骑马,要知道,每匹马都是独一无二的,拥有不同的能力、个性特征、喜好和训练需求。……根据马匹的统计数据、特征和毛色,繁殖最优秀的马匹

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