indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26761
Demo尚在很多地方都有缺陷与不足,角色的画风还不够统一,部分ui界面还未进行设计,背景渲染效果目前并不理想……画风结合了日系养成手游的画风,力求游戏中体现精致的人物立绘细节效果。……A的连环杀人案件,这里魔法工学发达,环境风景宜人,看似平静的小镇,实则隐藏着许多不为人知的秘密,会有什么样的人和故事在等着她呢
indienova.com/game/oh-my-god-crush
最令你心动的瞬间是什么样的?是钟意的人温暖的一个笑容?还是守候的他突然的一次惊喜?……在学校时认识了师姐女主,一直暗恋女主,后来进入女主工作的娱乐公司成为偶像练习生,工作也十分努力认真,想要顺利出道成为明星偶像……古代女主离奇失踪后,一路追踪直到穿越来到现代,找到女主,想将女主带回去,但女主已是现代版,不记得古代的事
indienova.com/u/unkowm/blogread/13630
挖坑不填,又菜又蠢又笨手还抖 为什么没人出勇敢者游戏的roguelike游戏。。。。。……玩家完全可以胡诌去自己得到更好的装备,1号玩家roll出来的怪物对1号玩家的仇恨值是最高的,人物:男主/女主男主……/女主的青梅竹马男主/女主的天降系男主/女主的学弟学长男主/女主的老师教导主任男主/女主的啥的....
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏
indienova.com/steam/game/3263610
普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道; @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍; @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果
indienova.com/game/the-monstrous-horror-show
游戏特色:- 横版解谜 RPG- 可从 4 名女主不同视角进行游戏- 丰富的故事剧情与精彩的演出效果
indienova.com/steam/game/884050
玩家操作女主人公,玩家可以对女主进行培养,决定女主的命运。还有近百种事件和几十张CG等待玩家收集。……少女将和他们发生什么样的有趣经历?……在游戏中,玩家可以在自由度很高的世界里冒险,体验独特的剧情,玩家甚至可以操作女主和多名男主同时发展关系
版本:Early Access
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