Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……Odin Inspector用于提高与Editor互动效率的效率软件,贵但好用,每个游戏都能用。……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用

游艇骰子(Diceeee)

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游艇×构筑套牌的破坏 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……选择哪些道具将决定你的战略核心。- Roguelike 进程:每个关卡的"目标分数"不断提升。……- 破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

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具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

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单纯的随机也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机之上加一点点“套路”呢?……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛】了,多多益善。……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经一种职业和两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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天马行空的想象和源源不断的创意吗?……他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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那么可以尝试以下几个原则: 原创如何?是否已有相似的游戏?可行如何?游戏机制是否可以实现?……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

Pachi Pachi 弹珠台(Pachi Pachi: On a Roll)

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这些可爱的女士们准备随时冒险(包括她们的衣服)。……• 以 8 个挑逗的服装打扮角色。• 熟练地脱掉衣服。• 混合 3 种不同的迷你游戏!

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

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游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……其中有一位女士读了lonely这个词条。……进来的伙伴有读诗的,聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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下面先说说游戏的关卡设计:第一章游戏第一章作为新手引导章节来说是比较完美的:很多设计运用了可视的基本心理学概念……,同时还需要玩家自己规划解谜路径(先升降哪些台子在升降哪些才能够解谜成功)一下子就将解谜难度拉升了一个台阶……祖母女士还赋予了 iris 虚假的记忆,让她以为自己是祖母女士一手带大的拥有美好的童年(第三章结尾)

版本:Early Access


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